Mini-jeux
Stop the Bar
Arrêtez le curseur dans une zone verte qui rétrécit à chaque manche. Un jeu de timing à un bouton : combien de manches tiendrez-vous ?
Comment jouer
- Appuyez sur Démarrer : un curseur blanc fait des allers-retours sur la piste.
- Cliquez ou appuyez sur STOP (ou sur la barre d'espace) quand le curseur est dans la zone verte.
- À chaque réussite, la zone change de place et rétrécit, et le curseur accélère. Un seul raté et la partie s'arrête.
Mon record
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Jusqu'où irez-vous ?
Classement
| Rang | Pseudo | Score |
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| Rang | Pseudo | Score |
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- | Vous | - |
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Stop the Bar est un jeu de timing qui se joue avec un seul bouton. Un curseur blanc fait des allers-retours sur une piste, et il faut l'arrêter pendant qu'il passe dans la zone verte : cliquez ou appuyez sur le bouton STOP, ou utilisez la barre d'espace sur ordinateur. Chaque arrêt réussi valide une manche ; à la suivante, la zone change de place au hasard, rétrécit, et le curseur accélère. Un seul arrêt hors de la zone met fin à la partie, et votre score correspond au nombre de manches réussies.
La difficulté grimpe vite. À la première manche, la zone verte couvre environ un tiers de la piste (32 %) et le curseur parcourt la piste d'un bout à l'autre en 0,8 seconde environ. Chaque manche réussie retire 15 % à la zone : à la 8e, elle fait moins d'un dixième de la piste, et dès la 13e elle reste à son minimum de 5 % pendant que le curseur continue d'accélérer. Les parties sont notées D (0 à 2 manches), C (3 à 5), B (6 à 9), A (10 à 14) et S (15 et plus).
Au début, réagir quand le curseur entre dans la zone suffit ; à grande vitesse, c'est déjà trop tard. Regardez la zone plutôt que le curseur, calez-vous sur le rythme des allers-retours et appuyez une fraction de seconde en avance. Votre meilleure partie entre au classement (mondial ou de votre pays ; général, du jour ou de la semaine), et un lien de défi permet à un ami de tenter de battre votre nombre de manches.
Questions fréquentes
Q. Comment jouer à Stop the Bar ?
A. Appuyez sur Démarrer, puis arrêtez le curseur pendant qu'il est dans la zone verte en cliquant ou en appuyant sur le bouton STOP, ou avec la barre d'espace. La zone change de place à chaque manche.
Q. Comment la difficulté augmente-t-elle ?
A. Chaque manche réussie réduit la zone verte de 15 % et accélère le curseur. La zone part de 32 % de la piste et descend à 5 % minimum à partir de la 13e manche ; un seul raté termine la partie.
Q. Comment sont calculés le score et la note ?
A. Le score est le nombre de manches réussies. La note est D de 0 à 2 manches, C de 3 à 5, B de 6 à 9, A de 10 à 14 et S à partir de 15, et votre meilleure partie est envoyée au classement.
Q. Une astuce pour aller plus loin ?
A. Appuyez un peu en avance. À grande vitesse, attendre que le curseur soit dans la zone, c'est déjà trop tard : fixez la zone et appuyez au rythme des allers-retours.
