Mini-jeux
Jeu Go/No-Go de maîtrise de soi
Tape sur le vert, retiens-toi sur le rouge : 30 manches éclair pour voir combien de fois ton doigt part trop vite.
Comment jouer
- Tape dès que l'écran devient VERT (Go).
- Quand il devient ROUGE (No-Go), retiens-toi — ne tape PAS.
- Rater le vert (1 seconde pour taper) ou taper sur le rouge, c'est une erreur. 30 manches rapides !
Mon meilleur score
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Bats ton record personnel !
Pour le plaisir et à titre indicatif — pas un diagnostic médical.
Classement
| Rang | Pseudo | Score |
|---|---|---|
| Rang | Pseudo | Score |
|---|---|---|
- | Vous | - |
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Les records ne sont pas partagés entre différents navigateurs ou appareils.
Contenu recommandé
Tape dès que l'écran passe au vert.
Cinq feux rouges s'allument puis s'éteignent — réagis à l'instant où ils disparaissent. Mesure ton temps de réaction en millisecondes.
Une cible à la fois, 1,8 s pour la toucher, plus petite à chaque coup. Combien en toucheras-tu en 30 secondes ?
Lis le nombre qui traverse l'écran avant qu'il disparaisse — de plus en plus vite. Score, classement et défis entre amis.
Arrêtez le chronomètre pile sur la seconde cible (de 1 à 5 s) — visez le 0ms parfait.
Combien de fois peux-tu appuyer sur la barre d'espace en 5 secondes ? Mesure tes KPS et grimpe au classement mondial.
Tapez en rythme sur des motifs de 72 à 172 BPM selon la difficulté et voyez si votre timing est précis. Un test rapide pour savoir si vous avez le rythme.
Une cible à la fois, 30 secondes au chrono. Clique ou touche-en un maximum et découvre ton nombre de touches et ton rang.
Une version jeu de la tâche Go/No-Go, un dispositif utilisé en psychologie pour étudier l'inhibition de la réponse. Sur 30 manches, l'écran devient vert 24 fois et rouge 6 fois, dans un ordre aléatoire : tape sur le vert en moins d'une seconde et ne touche pas au rouge. Taper sur le rouge ou rater un vert compte comme une erreur ; à la fin, tu vois ta précision, ton temps de réaction moyen sur le vert et le nombre de rouges touchés. C'est un jeu, pas un test diagnostique.
Questions fréquentes
Q. Comment fonctionne le test Go/No-Go ?
A. Tape sur l'écran en moins d'une seconde quand il devient vert, et ne touche à rien quand il devient rouge. Une partie compte 30 manches : 24 vertes et 6 rouges dans un ordre aléatoire, les deux premières toujours vertes.
Q. Qu'est-ce qui compte comme erreur, et comment la précision est-elle calculée ?
A. Taper sur le rouge et ne pas taper sur le vert dans la seconde sont deux erreurs. La précision est la part des 30 manches réussies : taper à chaque fois plafonne donc à 80 %. Une erreur ou moins donne la meilleure note, 2 à 3 la deuxième, 4 à 8 la troisième, et 9 ou plus « Trop d'impulsivité ! ».
Q. Comment sont calculés les points du classement ?
A. Points = précision (%) × 5, plus un bonus de vitesse de (600 − ton temps de réaction moyen sur le vert en ms) ÷ 10 s'il est positif. La précision pèse presque tout : se retenir sur le rouge compte bien plus que la vitesse.
Q. Ce jeu peut-il diagnostiquer un TDAH ou de l'impulsivité ?
A. Non. La tâche Go/No-Go sert en recherche à étudier l'inhibition de la réponse, mais ce petit jeu n'est pas un test clinique validé et son résultat n'est pas un diagnostic. Si ton attention ou ton impulsivité t'inquiète, parles-en à un professionnel.
