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Mini-jeux

Départ de Course

Cinq feux rouges s'allument puis s'éteignent — réagis à l'instant où ils disparaissent. Mesure ton temps de réaction en millisecondes.

Comment jouer

  • Cinq feux rouges s'allument, un par seconde.
  • Après une pause aléatoire de 0,2 à 3 secondes, ils s'éteignent tous : clique ou touche à cet instant.
  • Appuyer avant l'extinction, c'est un faux départ : +1 seconde sur ta moyenne et la manche reprend.

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Test de temps de réaction

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Départ de Course est un jeu de réaction inspiré de la procédure de départ à cinq feux rouges du sport automobile. Les feux s'allument un par seconde ; une fois les cinq allumés, ils restent ainsi entre 0,2 et 3 secondes, au hasard, puis s'éteignent tous ensemble. Clique ou touche l'écran à l'instant de l'extinction : le délai entre l'extinction et ton appui est ton temps de réaction au départ, en millisecondes. Si tu appuies pendant que les feux sont encore allumés, c'est un faux départ : la manche ne compte pas et reprend, et chaque faux départ ajoute 1 seconde à ta moyenne. Une session compte cinq départs valides ; l'écran final affiche ta moyenne (pénalités comprises), ton meilleur départ et ton nombre de faux départs. Une moyenne de 220 ms ou moins vaut « Pole position ! », jusqu'à 280 ms « Départ éclair ! » et jusqu'à 350 ms « Départ propre ! ». Le temps de réaction simple tourne généralement autour de 200 à 300 ms : un chrono anormalement bas tient souvent plus du coup de chance que d'une vraie réaction. Comme la pause change à chaque fois, mieux vaut réagir aux feux que tenter de deviner le moment. Ta moyenne entre au classement, et un lien de défi permet à tes amis de tenter le même test. Départ de Course est un jeu non officiel, sans lien avec la Formule 1 ni la FIA.

Questions fréquentes

  • Q. Comment fonctionne Départ de Course ?

    A. Cinq feux rouges s'allument à une seconde d'intervalle, puis s'éteignent ensemble après une pause aléatoire de 0,2 à 3 secondes. Clique ou touche l'écran dès l'extinction : le délai est mesuré en millisecondes.

  • Q. Que se passe-t-il si j'appuie trop tôt ?

    A. C'est un faux départ. La manche ne compte pas et reprend, et chaque faux départ ajoute 1 seconde (1 000 ms) à ta moyenne.

  • Q. Quel est un bon temps ?

    A. Une moyenne de 220 ms ou moins donne la meilleure mention, « Pole position » ; de 221 à 280 ms, « Départ éclair » ; de 281 à 350 ms, « Départ propre » ; au-delà, « Continue à t'entraîner ». Le classement retient ta moyenne sur cinq départs valides, pénalités comprises.

  • Q. Est-ce comme un vrai départ de F1 ?

    A. Le principe est le même — cinq feux allumés à une seconde d'intervalle, puis extinction sans préavis — mais la pause de 0,2 à 3 secondes est un réglage propre au jeu. C'est un jeu non officiel, sans lien avec la Formule 1.