Mini-jeux
Départ de Course
Cinq feux rouges s'allument puis s'éteignent — réagis à l'instant où ils disparaissent. Mesure ton temps de réaction en millisecondes.
Comment jouer
- Cinq feux rouges s'allument, un par seconde.
- Après une pause aléatoire de 0,2 à 3 secondes, ils s'éteignent tous : clique ou touche à cet instant.
- Appuyer avant l'extinction, c'est un faux départ : +1 seconde sur ta moyenne et la manche reprend.
Ma meilleure moyenne
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Essaie de battre ton record personnel !
Classement
| Rang | Pseudo | Score |
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| Rang | Pseudo | Score |
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- | Vous | - |
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Les records ne sont pas partagés entre différents navigateurs ou appareils.
Essaie un autre test de réflexes
Test de temps de réactionContenu recommandé
Combien de fois peux-tu cliquer en 5 secondes ? Mesure tes CPS et grimpe au classement mondial.
Une cible à la fois, 1,8 s pour la toucher, plus petite à chaque coup. Combien en toucheras-tu en 30 secondes ?
Arrêtez le curseur dans une zone verte qui rétrécit à chaque manche. Un jeu de timing à un bouton : combien de manches tiendrez-vous ?
Tapez en rythme sur des motifs de 72 à 172 BPM selon la difficulté et voyez si votre timing est précis. Un test rapide pour savoir si vous avez le rythme.
Tape sur le vert, retiens-toi sur le rouge : 30 manches éclair pour voir combien de fois ton doigt part trop vite.
Lis le nombre qui traverse l'écran avant qu'il disparaisse — de plus en plus vite. Score, classement et défis entre amis.
Combien de fois peux-tu appuyer sur la barre d'espace en 5 secondes ? Mesure tes KPS et grimpe au classement mondial.
Arrêtez le chronomètre pile sur la seconde cible (de 1 à 5 s) — visez le 0ms parfait.
Départ de Course est un jeu de réaction inspiré de la procédure de départ à cinq feux rouges du sport automobile. Les feux s'allument un par seconde ; une fois les cinq allumés, ils restent ainsi entre 0,2 et 3 secondes, au hasard, puis s'éteignent tous ensemble. Clique ou touche l'écran à l'instant de l'extinction : le délai entre l'extinction et ton appui est ton temps de réaction au départ, en millisecondes. Si tu appuies pendant que les feux sont encore allumés, c'est un faux départ : la manche ne compte pas et reprend, et chaque faux départ ajoute 1 seconde à ta moyenne. Une session compte cinq départs valides ; l'écran final affiche ta moyenne (pénalités comprises), ton meilleur départ et ton nombre de faux départs. Une moyenne de 220 ms ou moins vaut « Pole position ! », jusqu'à 280 ms « Départ éclair ! » et jusqu'à 350 ms « Départ propre ! ». Le temps de réaction simple tourne généralement autour de 200 à 300 ms : un chrono anormalement bas tient souvent plus du coup de chance que d'une vraie réaction. Comme la pause change à chaque fois, mieux vaut réagir aux feux que tenter de deviner le moment. Ta moyenne entre au classement, et un lien de défi permet à tes amis de tenter le même test. Départ de Course est un jeu non officiel, sans lien avec la Formule 1 ni la FIA.
Questions fréquentes
Q. Comment fonctionne Départ de Course ?
A. Cinq feux rouges s'allument à une seconde d'intervalle, puis s'éteignent ensemble après une pause aléatoire de 0,2 à 3 secondes. Clique ou touche l'écran dès l'extinction : le délai est mesuré en millisecondes.
Q. Que se passe-t-il si j'appuie trop tôt ?
A. C'est un faux départ. La manche ne compte pas et reprend, et chaque faux départ ajoute 1 seconde (1 000 ms) à ta moyenne.
Q. Quel est un bon temps ?
A. Une moyenne de 220 ms ou moins donne la meilleure mention, « Pole position » ; de 221 à 280 ms, « Départ éclair » ; de 281 à 350 ms, « Départ propre » ; au-delà, « Continue à t'entraîner ». Le classement retient ta moyenne sur cinq départs valides, pénalités comprises.
Q. Est-ce comme un vrai départ de F1 ?
A. Le principe est le même — cinq feux allumés à une seconde d'intervalle, puis extinction sans préavis — mais la pause de 0,2 à 3 secondes est un réglage propre au jeu. C'est un jeu non officiel, sans lien avec la Formule 1.
