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Mini-jeux

Test de clic agile

Une cible à la fois, 1,8 s pour la toucher, plus petite à chaque coup. Combien en toucheras-tu en 30 secondes ?

Comment jouer

  • Appuie sur Démarrer pour lancer le chrono de 30 secondes.
  • Chaque cible disparaît au bout de 1,8 s et rétrécit un peu à chaque coup.
  • Laisser filer une cible ou cliquer dans le vide compte comme un raté : pas de points en moins, mais ta précision baisse.

Ton meilleur record

Meilleur score

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Meilleure réaction

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Classement

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Le Test de clic agile est un jeu de 30 secondes : des cibles rondes apparaissent une par une à un endroit aléatoire du plateau, et il faut cliquer dessus (ou les toucher, sur mobile) avant qu'elles ne disparaissent. Chaque cible touchée rapporte 1 point : ton score, c'est le nombre de cibles touchées.

Trois règles corsent la partie. Une cible ne reste affichée que 1,8 seconde : si tu la laisses filer, c'est un raté. Cliquer dans le vide pendant qu'une cible est visible compte aussi comme un raté. Un raté ne retire aucun point, mais il fait baisser ta précision, et la cible suivante met 0,45 à 1,2 seconde à apparaître, contre 0,18 seconde après un coup réussi. Enfin, les cibles commencent à 96 px de diamètre et perdent 2 px à chaque coup, jusqu'au minimum de 48 px dès la 24e cible touchée : mieux tu joues, plus c'est dur.

À la fin s'affichent le nombre de cibles touchées, la précision (touchées ÷ [touchées + ratés]) et les temps de réaction moyen et le plus rapide, en millisecondes. Ce temps est mesuré de l'apparition de la cible jusqu'au clic, déplacement de la souris compris : il est donc normal qu'il soit plus long que dans un test de réflexes classique. Ton titre dépend du nombre de cibles touchées : 25 et plus, 15 à 24, 5 à 14 ou moins de 5. Le classement se fait au nombre de cibles touchées, et un lien de défi permet à un ami de tenter de battre ton score avec les mêmes règles.

Questions fréquentes

  • Q. Comment fonctionne le Test de clic agile ?

    A. Tu as 30 secondes. Une seule cible apparaît à la fois à un endroit aléatoire, et tu as 1,8 seconde pour cliquer dessus ou la toucher. Chaque cible touchée vaut 1 point et rend la suivante 2 px plus petite (de 96 px jusqu'à 48 px au minimum).

  • Q. Les ratés font-ils perdre des points ?

    A. Non, mais laisser disparaître une cible ou cliquer dans le vide pendant qu'elle est affichée compte comme un raté : ta précision baisse et la cible suivante arrive après 0,45 à 1,2 seconde au lieu de 0,18 seconde. Les clics quand aucune cible n'est affichée ne comptent pas.

  • Q. Combien de cibles faut-il toucher pour faire un bon score ?

    A. Les titres de résultat sont fixés à 25 cibles et plus (le palier le plus haut), 15 à 24, 5 à 14 et moins de 5. Le classement suit le nombre de cibles touchées ; la précision et le temps de réaction sont affichés en complément.

  • Q. Quelle différence avec l'Entraîneur de visée ou le Test de réflexes ?

    A. Le Test de réflexes mesure une seule réaction à un changement de couleur. Dans l'Entraîneur de visée, la cible garde toujours la même taille et réapparaît aussitôt touchée. Ici, chaque cible disparaît au bout de 1,8 seconde et rétrécit au fil des coups : il faut être à la fois rapide et précis.