Minijuegos
Test Go/No-Go de control de impulsos
Toca en verde, aguanta en rojo: 30 rondas fugaces para ver cuántas veces tu dedo se adelanta.
Cómo jugar
- Toca en cuanto se ponga VERDE (Go).
- Cuando se ponga ROJO (No-Go), aguanta — NO toques.
- Si no tocas el verde en 1 segundo o tocas el rojo, cuenta como fallo. ¡30 rondas rápidas!
Mi mejor puntuación
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¡Supera tu mejor marca!
Solo por diversión y referencia — no es un diagnóstico médico.
Clasificación
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
- | Tú | - |
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Los récords no se comparten entre diferentes navegadores o dispositivos.
Contenido recomendado
Un objetivo a la vez, 1,8 segundos para darle y cada vez más pequeño. ¿Cuántos aciertas en 30 segundos?
Detén el cronómetro justo en el segundo objetivo (de 1 a 5 s) — busca el 0ms perfecto.
Toca justo cuando la pantalla se ponga verde.
Un objetivo a la vez y 30 segundos en el reloj. Haz clic o toca todos los que puedas y mira tus aciertos y tu rango.
Toca al compás de un beat que cambia de BPM en cada ronda y comprueba si tu timing es preciso. Un test rápido para saber si tienes ritmo.
Cinco luces rojas se encienden y se apagan: reacciona en el instante en que desaparecen. Mide tu tiempo de reacción en milisegundos.
¡Lee el número que cruza la pantalla antes de que desaparezca — cada ronda más rápido! Puntos, ranking y reta a un amigo.
¿Cuántas acciones por minuto puedes encadenar? Aporrea teclas y clics durante 15 segundos y apunta al APM de un pro.
Una versión en juego de la tarea Go/No-Go, un esquema que la psicología usa para estudiar la inhibición de respuesta. En 30 rondas, el tablero se pone verde 24 veces y rojo 6, en orden aleatorio: toca el verde en menos de 1 segundo y no toques el rojo. Tocar un rojo o dejar pasar un verde cuenta como fallo; al final ves tu precisión, tu tiempo medio de reacción en verde y cuántos rojos tocaste. Es un juego, no una prueba de diagnóstico.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cómo funciona el test Go/No-Go?
A. Toca el tablero en menos de 1 segundo cada vez que se ponga verde y no lo toques cuando se ponga rojo. Una partida tiene 30 rondas: 24 verdes y 6 rojas en orden aleatorio, y las dos primeras siempre son verdes.
Q. ¿Qué cuenta como fallo y cómo se calcula la precisión?
A. Tocar un rojo y no tocar un verde dentro de 1 segundo cuentan como fallo. La precisión es el porcentaje de las 30 rondas que resolviste bien, así que tocar siempre te deja en 80 % como máximo. Con un fallo o ninguno obtienes la mejor calificación; con 2 o 3, la segunda; con 4 a 8, la tercera, y con 9 o más, «¡Demasiada impulsividad!».
Q. ¿Cómo se calculan los puntos de la clasificación?
A. Puntos = precisión (%) × 5, más un bono de velocidad de (600 − tu tiempo medio de reacción en verde en ms) ÷ 10 cuando es positivo. La precisión pesa casi todo: aguantar en rojo vale mucho más que ser rápido.
Q. ¿Sirve para diagnosticar TDAH o impulsividad?
A. No. La tarea Go/No-Go es un paradigma de investigación sobre la inhibición de respuesta, pero este juego corto no es una prueba clínica validada y su resultado no es un diagnóstico. Si te preocupa tu atención o tu impulsividad, consulta a un profesional.
