Minijuegos
Test de clic ágil
Un objetivo a la vez, 1,8 segundos para darle y cada vez más pequeño. ¿Cuántos aciertas en 30 segundos?
Cómo jugar
- Pulsa Empezar para iniciar el temporizador de 30 segundos.
- Cada objetivo desaparece a los 1,8 segundos y se hace más pequeño con cada acierto.
- Dejar pasar un objetivo o hacer clic en el vacío cuenta como fallo: no resta puntos, pero baja tu precisión.
Tu mejor marca
Mejor puntuación
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Mejor precisión
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Mejor reacción promedio
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Mejor reacción
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Clasificación
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
| Puesto | Apodo | Puntuación |
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- | Tú | - |
Tu récord solo se guarda en este navegador.
Los récords no se comparten entre diferentes navegadores o dispositivos.
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Detén el cronómetro justo en el segundo objetivo (de 1 a 5 s) — busca el 0ms perfecto.
Un objetivo a la vez y 30 segundos en el reloj. Haz clic o toca todos los que puedas y mira tus aciertos y tu rango.
Cinco luces rojas se encienden y se apagan: reacciona en el instante en que desaparecen. Mide tu tiempo de reacción en milisegundos.
Toca justo cuando la pantalla se ponga verde.
¡Lee el número que cruza la pantalla antes de que desaparezca — cada ronda más rápido! Puntos, ranking y reta a un amigo.
¿Cuántas veces puedes pulsar la barra espaciadora en 5 segundos? Mide tus KPS y escala en el ranking mundial.
Toca al compás de un beat que cambia de BPM en cada ronda y comprueba si tu timing es preciso. Un test rápido para saber si tienes ritmo.
¿Cuántas acciones por minuto puedes encadenar? Aporrea teclas y clics durante 15 segundos y apunta al APM de un pro.
El Test de clic ágil es un juego de 30 segundos en el que haces clic (o tocas la pantalla, en el celular) sobre objetivos redondos que aparecen de uno en uno en un punto al azar del tablero. Cada acierto vale 1 punto: tu puntuación es el número de objetivos que alcanzas.
Tres reglas le ponen la dificultad. Cada objetivo se queda en pantalla solo 1,8 segundos; si lo dejas pasar, cuenta como fallo. Hacer clic en el vacío mientras hay un objetivo visible también es un fallo. Los fallos no restan puntos, pero bajan tu precisión y el siguiente objetivo tarda entre 0,45 y 1,2 segundos en salir, en lugar de 0,18 segundos después de un acierto. Además, los objetivos empiezan con 96 px de diámetro y se reducen 2 px con cada acierto hasta quedarse en 48 px a partir del acierto 24: cuanto mejor juegas, más difícil se pone.
Al final ves tus aciertos, la precisión (aciertos ÷ [aciertos + fallos]) y tus tiempos de reacción promedio y más rápido, en milisegundos. Ese tiempo se mide desde que aparece el objetivo hasta tu clic, incluido el movimiento del mouse, así que es normal que sea más alto que en un test de reflejos simple. Tu título depende de los aciertos: 25 o más, de 15 a 24, de 5 a 14 o menos de 5. El ranking se ordena por aciertos y, con un enlace de reto, otra persona puede intentar superar tu marca con las mismas reglas.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cómo funciona el Test de clic ágil?
A. Tienes 30 segundos. Aparece un solo objetivo a la vez en un lugar al azar y tienes 1,8 segundos para hacer clic o tocarlo. Cada acierto suma 1 punto y el siguiente objetivo es 2 px más pequeño (de 96 px hasta un mínimo de 48 px).
Q. ¿Los fallos restan puntos?
A. No. Pero si dejas que un objetivo desaparezca o haces clic en el vacío mientras está visible, cuenta como fallo: baja tu precisión y el siguiente objetivo tarda de 0,45 a 1,2 segundos en lugar de 0,18. Los clics cuando no hay ningún objetivo no cuentan.
Q. ¿Cuántos aciertos son un buen resultado?
A. Los títulos de resultado se fijan en 25 aciertos o más (el nivel más alto), de 15 a 24, de 5 a 14 y menos de 5. El ranking se ordena por aciertos; la precisión y el tiempo de reacción se muestran como referencia.
Q. ¿En qué se diferencia del Entrenador de puntería y del Test de reflejos?
A. El Test de reflejos mide una sola respuesta a un cambio de color. En el Entrenador de puntería el objetivo siempre tiene el mismo tamaño y reaparece en cuanto le das. Aquí cada objetivo desaparece a los 1,8 segundos y se hace más pequeño con cada acierto, así que cuentan la velocidad y la precisión.
