Minijuegos
Shikaku
Número = área del rectángulo. Divide la cuadrícula sin huecos: un rompecabezas lógico japonés.
Cómo jugar
- Elige una dificultad y toca Empezar. Arrastra de una casilla a otra para dibujar un rectángulo.
- Cada rectángulo debe contener exactamente un número igual a su área. Los rectángulos inválidos muestran un borde rojo: tócalos para eliminarlos y volver a dibujar.
- Los rectángulos superpuestos se rechazan. ¡Cubre todas las casillas con rectángulos válidos para ganar!
Dificultad
Mis mejores tiempos
Fácil 5×5
--:--
Normal 7×7
--:--
Difícil 10×10
--:--
Clasificación
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
| Puesto | Apodo | Puntuación |
|---|---|---|
- | Tú | - |
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Shikaku (四角に切れ) es un rompecabezas de lógica japonés: divide la cuadrícula en rectángulos de modo que cada uno tenga un solo número y que ese número sea igual a su área en casillas. Cada casilla debe quedar dentro de un único rectángulo, sin huecos ni superposiciones. Desliza el dedo o el mouse sobre las casillas para dibujar un rectángulo. Si un rectángulo no cumple la regla, se marca con borde rojo; si se superpone a otro, no se coloca; y al tocar cualquier rectángulo, se borra. Debajo del tablero están Deshacer y Borrar todo, y con el teclado, Retroceso, Supr o Z deshacen el último movimiento. El rompecabezas se resuelve solo en cuanto todo el tablero queda bien cubierto.
Aquí los números van del 2 al 9: nunca aparece un 1. Empieza por los primos 2, 3, 5 y 7, que solo pueden ser una tira recta; solo tienes que decidir si va horizontal o vertical. Luego aprovecha el tamaño del tablero: una tira no puede ser más larga que la cuadrícula, así que en 5×5 y 7×7 un 8 siempre es 2×4 y un 9 siempre es 3×3, y en 5×5 un 6 solo puede ser 2×3. Los números en una esquina o pegados al borde tienen pocas direcciones para crecer. Cuando dos números están juntos, define primero la frontera entre ellos: muchas veces se resuelven de golpe las casillas de alrededor.
Shikaku es uno de los rompecabezas de Nikoli, la editorial japonesa que le puso nombre al sudoku y creó el slitherlink. Aquí cada tablero se genera al azar, así que a veces admite más de una división; cualquiera que cumpla las reglas cuenta. Elige Fácil (5×5), Normal (7×7) o Difícil (10×10): el cronómetro corre desde Empezar hasta la solución, tu mejor tiempo por nivel se guarda en tu navegador y los tiempos entran en un ranking por nivel.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cómo se juega Shikaku?
A. Divide la cuadrícula en rectángulos que contengan un solo número cada uno, igual a su cantidad de casillas, cubriendo cada casilla una vez. Aquí dibujas cada rectángulo deslizando sobre las casillas, y el rompecabezas se resuelve solo cuando el tablero queda completo y correcto.
Q. ¿Cada rompecabezas tiene una sola solución?
A. No siempre. Los tableros se crean dividiendo la cuadrícula al azar, así que algunos admiten varias soluciones; cualquier división que cumpla las reglas cuenta.
Q. ¿Hay pistas?
A. No hay botón de pistas. Un rectángulo que no tiene exactamente un número igual a su área se marca en rojo al instante, pero uno válido también puede estar mal ubicado, así que el razonamiento corre por tu cuenta.
Q. ¿Qué tamaños de tablero y récords hay?
A. Tres niveles: Fácil 5×5, Normal 7×7 y Difícil 10×10. El cronómetro arranca al tocar Empezar y se detiene al resolver; tu mejor tiempo por nivel se guarda en tu navegador y los tiempos entran en un ranking por nivel.
