Minijuegos
Nonograma
Rellena las casillas según las pistas de filas y columnas y descubre un dibujo oculto en píxeles. Del 5×5 al 15×15.
Cómo jugar
- Los números de cada fila y columna indican, en orden, las longitudes de los bloques rellenos.
- Toca una casilla para rellenarla. Para marcar una casilla que sabes que va vacía, cambia al modo X; la pulsación larga o el clic derecho siempre hacen lo contrario del modo activo.
- ¡Cuando todas las filas y columnas coincidan con sus pistas, se revelará la imagen oculta!
Elige la dificultad
Contenido recomendado
Rompecabezas gratis estilo tangram: arrastra las piezas triangulares para cubrir el tablero sin huecos. No se giran: cada forma entra tal como está.
¡Suma 10! Arrastra para eliminar manzanas numeradas en 2 minutos.
Sudoku clásico 9x9 — puzles autogenerados con solución única, notas, pistas y mejores tiempos por dificultad.
Combina fichas hasta llegar a 2048.
Número = área del rectángulo. Divide la cuadrícula sin huecos: un rompecabezas lógico japonés.
Buscaminas - el clásico puzle lógico para despejar casillas seguras evitando las minas ocultas
Toca los números del 1 al 50 a toda velocidad.
Una sola línea por todas las casillas, uniendo los números en orden. Seis tableros contra reloj y ranking mundial.
El nonograma, también conocido como hanjie o griddler, es un rompecabezas lógico de imágenes: los números de cada fila y columna indican, en orden, la longitud de los tramos de casillas que hay que pintar. Rellena las casillas que exigen las pistas, marca con una X las que sabes que van vacías y aparecerá un dibujo en píxeles. Hay tableros de 5×5, 10×10 y 15×15, y cada uno tiene una sola solución a la que llegas solo con lógica, sin adivinar. Tu mejor tiempo se guarda por dificultad. Gratis y sin registro.
Preguntas frecuentes
Q. ¿Cómo se resuelve un nonograma?
A. Cada número es la longitud de un tramo de casillas rellenas en esa fila o columna, en orden y con al menos una casilla vacía entre tramos. Rellena primero las casillas seguras, marca las vacías con X y verás aparecer el dibujo.
Q. ¿Hay que adivinar alguna vez?
A. No. Cada tablero tiene una sola solución y se resuelve fila por fila solo con lógica.
Q. ¿Qué pasa si relleno una casilla equivocada?
A. No se marca como error: no hay límite de fallos ni botón de pistas. El tablero se resuelve en cuanto todas las filas y columnas coinciden con sus pistas; vuelve a tocar una casilla para borrarla.
Q. ¿Qué tamaños de tablero hay?
A. Fácil es de 5×5, Normal de 10×10 y Difícil de 15×15; tu mejor tiempo en cada uno se guarda en tu dispositivo.