Minispiele
Agility-Click-Test
Ein Ziel nach dem anderen, 1,8 Sekunden Zeit, mit jedem Treffer kleiner. Wie viele triffst du in 30 Sekunden?
So wird gespielt
- Drücke Start, um den 30-Sekunden-Timer auszulösen.
- Jedes Ziel verschwindet nach 1,8 Sekunden und wird mit jedem Treffer etwas kleiner.
- Verpasste Ziele und Klicks ins Leere zählen als Fehler – kein Punktabzug, aber die Genauigkeit sinkt.
Dein Bestwert
Beste Punktzahl
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Beste Genauigkeit
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Beste durchschnittliche Reaktion
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Beste Reaktion
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Rangliste
| Rang | Spitzname | Punkte |
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| Rang | Spitzname | Punkte |
|---|---|---|
- | Du | - |
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Fünf rote Lichter gehen an und wieder aus – reagiere in dem Moment, in dem sie verschwinden. Miss deine Reaktionszeit in Millisekunden.
Wie viele Aktionen pro Minute schaffst du? Drück 15 Sekunden lang Tasten und tippe aufs Pad, so schnell du kannst.
Wie oft kannst du in 5 Sekunden klicken? Miss deinen CPS und klettere im globalen Ranking.
Tippe im Moment, wenn der Bildschirm grün wird.
Tippe zum Beat (je nach Stufe 72–172 BPM) und sieh, wie genau dein Timing ist. Ein schneller Test, ob du im Takt bist.
Bei Grün tippen, bei Rot stillhalten: 30 blitzschnelle Runden zeigen, wie oft dein Finger schneller ist als dein Kopf.
Stoppe den pendelnden Marker in einer grünen Zone, die jede Runde schmaler wird. Ein Reaktionsspiel mit einer Taste – wie weit kommst du?
Stoppe die Stoppuhr exakt bei der Zielsekunde (1–5 s) — jage den 0ms-Perfect.
Im Agility-Click-Test hast du 30 Sekunden, um runde Ziele anzuklicken (am Handy: anzutippen), die einzeln an zufälligen Stellen des Spielfelds auftauchen. Jeder Treffer bringt 1 Punkt – dein Ergebnis ist schlicht die Zahl deiner Treffer.
Schwierig machen es drei Regeln. Ein Ziel bleibt nur 1,8 Sekunden sichtbar; lässt du es verschwinden, zählt das als Fehler. Ein Klick ins Leere, während ein Ziel zu sehen ist, ist ebenfalls ein Fehler. Fehler kosten keine Punkte, drücken aber deine Trefferquote, und das nächste Ziel erscheint erst nach 0,45 bis 1,2 Sekunden statt nach 0,18 Sekunden wie nach einem Treffer. Außerdem starten die Ziele mit 96 px Durchmesser und schrumpfen pro Treffer um 2 px, bis sie ab dem 24. Treffer bei minimalen 48 px bleiben – je besser du spielst, desto schwerer wird es.
Am Ende siehst du deine Treffer, die Trefferquote (Treffer ÷ [Treffer + Fehler]) sowie die durchschnittliche und die schnellste Reaktionszeit in Millisekunden. Gemessen wird vom Erscheinen des Ziels bis zum Klick, Mausbewegung inklusive – die Werte fallen daher höher aus als bei einem reinen Reaktionszeit-Test. Dein Titel hängt von den Treffern ab: ab 25, 15–24, 5–14 oder unter 5. Die Rangliste sortiert nach Treffern, und per Challenge-Link kann jemand aus deinem Freundeskreis unter denselben Regeln gegen dich antreten.
Häufig gestellte Fragen
Q. Wie funktioniert der Agility-Click-Test?
A. Du hast 30 Sekunden. Es erscheint immer nur ein Ziel an einer zufälligen Stelle, und du hast 1,8 Sekunden, um es anzuklicken oder anzutippen. Jeder Treffer zählt 1 Punkt und macht das nächste Ziel 2 px kleiner (von 96 px bis minimal 48 px).
Q. Gibt es Punktabzug für Fehler?
A. Nein. Lässt du ein Ziel verschwinden oder klickst ins Leere, während ein Ziel sichtbar ist, zählt das aber als Fehler: Deine Trefferquote sinkt, und das nächste Ziel kommt erst nach 0,45–1,2 Sekunden statt nach 0,18 Sekunden. Klicks ohne sichtbares Ziel werden nicht gewertet.
Q. Wie viele Treffer sind ein gutes Ergebnis?
A. Die Ergebnistitel liegen bei 25 Treffern und mehr (höchste Stufe), 15–24, 5–14 und unter 5. Die Rangliste richtet sich nach den Treffern; Trefferquote und Reaktionszeit werden zusätzlich angezeigt.
Q. Was unterscheidet ihn vom Aim Trainer und vom Reaktionszeit-Test?
A. Der Reaktionszeit-Test misst eine einzelne Reaktion auf einen Farbwechsel. Beim Aim Trainer bleibt das Ziel gleich groß und taucht nach einem Treffer sofort woanders auf. Hier verschwindet jedes Ziel nach 1,8 Sekunden und wird mit jedem Treffer kleiner – Tempo und Präzision zählen gleichermaßen.
