Minispiele
Stop the Bar
Stoppe den pendelnden Marker in einer grünen Zone, die jede Runde schmaler wird. Ein Reaktionsspiel mit einer Taste – wie weit kommst du?
So geht's
- Drücke Start: Ein weißer Marker pendelt über die Leiste.
- Klicke oder tippe auf STOPP (oder drücke die Leertaste), solange der Marker in der grünen Zone ist.
- Bei jedem Treffer wandert die Zone, wird schmaler, und der Marker wird schneller. Ein Fehlstopp beendet den Lauf.
Bestleistung
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Wie weit kommst du?
Rangliste
| Rang | Spitzname | Punkte |
|---|---|---|
| Rang | Spitzname | Punkte |
|---|---|---|
- | Du | - |
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Empfohlene Inhalte
Bei Grün tippen, bei Rot stillhalten: 30 blitzschnelle Runden zeigen, wie oft dein Finger schneller ist als dein Kopf.
Wie oft kannst du in 5 Sekunden die Leertaste drücken? Miss deine KPS und klettere im weltweiten Ranking nach oben.
Lies die Zahl, die über den Bildschirm saust, bevor sie weg ist — jede Runde schneller. Punkte, Rangliste & Freunde herausfordern.
Tippe im Moment, wenn der Bildschirm grün wird.
Stoppe die Stoppuhr exakt bei der Zielsekunde (1–5 s) — jage den 0ms-Perfect.
Tippe zum Beat (je nach Stufe 72–172 BPM) und sieh, wie genau dein Timing ist. Ein schneller Test, ob du im Takt bist.
Wie oft kannst du in 5 Sekunden klicken? Miss deinen CPS und klettere im globalen Ranking.
Ein Ziel nach dem anderen, 30 Sekunden auf der Uhr. Klick oder tippe so viele an wie möglich und sieh deine Treffer und deinen Rang.
Stop the Bar ist ein Timing-Spiel mit nur einer Taste. Ein weißer Marker pendelt über eine Leiste hin und her, und du musst ihn genau dann stoppen, wenn er in der grünen Zone ist – per Klick oder Tipp auf den STOPP-Button oder am Computer mit der Leertaste. Jeder Treffer bringt dich eine Runde weiter: Die Zone springt an eine zufällige neue Stelle, wird schmaler, und der Marker legt an Tempo zu. Ein einziger Stopp außerhalb der Zone beendet den Lauf; deine Punktzahl ist die Zahl der geschafften Runden.
Die Schwierigkeit zieht schnell an. In Runde 1 nimmt die grüne Zone etwa ein Drittel der Leiste ein (32 %), und der Marker braucht rund 0,8 Sekunden von einem Ende zum anderen. Jede geschaffte Runde verkleinert die Zone um 15 %: In Runde 8 ist sie schon schmaler als ein Zehntel der Leiste, ab Runde 13 bleibt sie bei der Mindestbreite von 5 %, während der Marker weiter beschleunigt. Bewertet wird mit D (0–2 Runden), C (3–5), B (6–9), A (10–14) und S (ab 15).
Am Anfang reicht es, zu reagieren, sobald der Marker die Zone erreicht – bei hohem Tempo ist das zu spät. Schau auf die Zone statt auf den Marker, finde den Rhythmus des Pendelns und drück einen Tick früher. Dein bester Lauf landet in der Rangliste (weltweit oder im eigenen Land; gesamt, täglich oder wöchentlich), und per Challenge-Link forderst du Freunde heraus, deine Rundenzahl zu knacken.
Häufig gestellte Fragen
Q. Wie spielt man Stop the Bar?
A. Drücke Start und stoppe den pendelnden Marker, solange er in der grünen Zone ist – per Klick oder Tipp auf STOPP oder mit der Leertaste. Die Zone wechselt jede Runde an eine zufällige Stelle.
Q. Wie wird Stop the Bar schwerer?
A. Jede geschaffte Runde verkleinert die grüne Zone um 15 % und macht den Marker schneller. Die Zone startet bei 32 % der Leiste und bleibt ab Runde 13 bei mindestens 5 %; ein einziger Fehlstopp beendet den Lauf.
Q. Wie werden Punktzahl und Rang bestimmt?
A. Die Punktzahl ist die Zahl der geschafften Runden. 0–2 Runden ergeben D, 3–5 C, 6–9 B, 10–14 A und ab 15 S; dein bester Lauf kommt in die Rangliste.
Q. Wie komme ich weiter?
A. Drück einen Tick früher. Bei hohem Tempo ist es zu spät, erst zu reagieren, wenn der Marker in der Zone ist – schau also auf die Zone und drück im Rhythmus des Pendelns.
