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Minigiochi

Stop the Bar

Ferma il cursore in una zona verde che si restringe a ogni manche. Un gioco di tempismo a un tasto: quante manche superi?

Come si gioca

  • Premi Avvia: un cursore bianco scorre avanti e indietro sulla barra.
  • Clicca o tocca STOP (o premi la barra spaziatrice) quando il cursore è nella zona verde.
  • A ogni successo la zona si sposta e si restringe, e il cursore accelera. Un errore e la partita finisce.

Stop the Bar è un gioco di tempismo che si gioca con un solo tasto. Un cursore bianco scorre avanti e indietro su una barra e devi fermarlo mentre attraversa la zona verde: clicca o tocca il pulsante STOP, oppure usa la barra spaziatrice dal computer. Ogni fermata riuscita supera una manche; in quella successiva la zona si sposta in un punto casuale, si restringe e il cursore accelera. Basta una sola fermata fuori dalla zona per chiudere la partita, e il punteggio è il numero di manche superate.

La difficoltà sale in fretta. Nella prima manche la zona verde copre circa un terzo della barra (32%) e il cursore la percorre da un capo all'altro in circa 0,8 secondi. Ogni manche superata riduce la zona del 15%: all'ottava è già meno di un decimo della barra, e dalla tredicesima resta ferma al minimo del 5% mentre il cursore continua ad accelerare. Il risultato riceve un voto: D (0–2 manche), C (3–5), B (6–9), A (10–14) e S (15 o più).

Nelle prime manche basta reagire quando il cursore entra nella zona; ad alta velocità, invece, è già tardi. Guarda la zona e non il cursore, prendi il ritmo dell'andirivieni e premi un attimo prima. La tua partita migliore finisce in classifica (mondiale o del tuo Paese; generale, giornaliera o settimanale) e con un link sfida puoi invitare un amico a battere il tuo numero di manche.

Domande frequenti

  • Q. Come si gioca a Stop the Bar?

    A. Premi Avvia e ferma il cursore mentre è dentro la zona verde: clicca o tocca il pulsante STOP, oppure usa la barra spaziatrice. A ogni manche la zona si sposta in un punto casuale.

  • Q. Come aumenta la difficoltà?

    A. Ogni manche superata restringe la zona verde del 15% e accelera il cursore. La zona parte dal 32% della barra e dalla tredicesima manche resta al minimo del 5%; un solo errore chiude la partita.

  • Q. Come si calcolano punteggio e voto?

    A. Il punteggio è il numero di manche superate. Da 0 a 2 manche il voto è D, da 3 a 5 C, da 6 a 9 B, da 10 a 14 A e da 15 in su S; la partita migliore va in classifica.

  • Q. Un consiglio per andare più avanti?

    A. Premi un attimo prima. Ad alta velocità aspettare di vedere il cursore nella zona è già tardi: guarda la zona e premi seguendo il ritmo dell'andirivieni.