Minigiochi
Test di agilità al clic
Un bersaglio alla volta, 1,8 secondi per colpirlo e sempre più piccolo. Quanti ne prendi in 30 secondi?
Come si gioca
- Premi Inizia per avviare il timer di 30 secondi.
- Ogni bersaglio sparisce dopo 1,8 secondi e si rimpicciolisce a ogni colpo.
- Lasciarlo sparire o cliccare nel vuoto è un errore: nessun punto in meno, ma cala la precisione.
Il tuo miglior record
Miglior punteggio
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Miglior precisione
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Miglior reazione media
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Miglior reazione
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Classifica
| Posizione | Nickname | Punteggio |
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| Posizione | Nickname | Punteggio |
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- | Tu | - |
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Il Test di agilità al clic è un gioco da 30 secondi: bersagli rotondi compaiono uno alla volta in un punto a caso del riquadro e devi cliccarli (o toccarli, da smartphone) prima che spariscano. Ogni bersaglio colpito vale 1 punto, quindi il punteggio è semplicemente il numero di colpi a segno.
A rendere la sfida difficile sono tre regole. Ogni bersaglio resta visibile solo 1,8 secondi: se lo lasci andare, è un errore. Anche cliccare nel vuoto mentre un bersaglio è visibile conta come errore. Gli errori non tolgono punti, ma abbassano la precisione e fanno arrivare il bersaglio successivo dopo 0,45–1,2 secondi invece che dopo 0,18 secondi, come succede dopo un colpo. Inoltre i bersagli partono da 96 px di diametro e perdono 2 px a ogni colpo, fino al minimo di 48 px dal 24° colpo in poi: più giochi bene, più diventa difficile.
Alla fine vedi i colpi a segno, la precisione (colpi ÷ [colpi + errori]) e i tempi di reazione medio e più rapido in millisecondi. Il tempo è misurato dalla comparsa del bersaglio al clic, spostamento del mouse compreso, quindi è normale che sia più alto rispetto a un semplice test dei riflessi. Il titolo dipende dai colpi: 25 o più, 15–24, 5–14 o meno di 5. La classifica è ordinata per colpi a segno e, con un link sfida, chi vuoi può provare a battere il tuo risultato con le stesse regole.
Domande frequenti
Q. Come funziona il Test di agilità al clic?
A. Hai 30 secondi. Compare un solo bersaglio alla volta in un punto casuale e hai 1,8 secondi per cliccarlo o toccarlo. Ogni colpo vale 1 punto e rende il bersaglio successivo più piccolo di 2 px (da 96 px fino a un minimo di 48 px).
Q. Gli errori tolgono punti?
A. No, ma lasciar sparire un bersaglio o cliccare nel vuoto mentre è visibile conta come errore: la precisione cala e il bersaglio successivo arriva dopo 0,45–1,2 secondi invece di 0,18. I clic quando non c'è nessun bersaglio non vengono conteggiati.
Q. Quanti colpi servono per un buon risultato?
A. I titoli di fine partita scattano a 25 colpi o più (livello massimo), 15–24, 5–14 e meno di 5. La classifica segue il numero di colpi; precisione e tempo di reazione sono mostrati come riferimento.
Q. Che differenza c'è con l'Allenatore di mira e il Test dei riflessi?
A. Il Test dei riflessi misura una singola risposta a un cambio di colore. Nell'Allenatore di mira il bersaglio ha sempre la stessa dimensione e ricompare subito dopo il colpo. Qui ogni bersaglio sparisce dopo 1,8 secondi e si rimpicciolisce a ogni colpo, quindi contano velocità e precisione insieme.
