Minigiochi
Disegna un cerchio perfetto
Disegna un cerchio perfetto in un solo tratto. L'algoritmo di Kasa valuta la tua precisione da 0 a 100%.
Come si gioca
- Premi Inizia e disegna un cerchio in un solo tratto, nel verso che preferisci.
- Chiudi il tratto nel punto di partenza: uno spazio aperto o un pezzo mancante tolgono punti.
- Stacca il dito per vedere punteggio da 0 a 100% e grado.
Il mio record
---
Dal 95% in su sei Mano di Dio.
Classifica
| Posizione | Nickname | Punteggio |
|---|---|---|
| Posizione | Nickname | Punteggio |
|---|---|---|
- | Tu | - |
Il tuo record viene salvato solo in questo browser.
I record non sono condivisi tra diversi browser o dispositivi.
Contenuti consigliati
Clicca al centro esatto di un cerchio. Mini gioco di percezione visiva con precisione allo 0,01%.
Scambia le tessere per ricostruire un gradiente perfetto nel minor numero di mosse.
Riproduci un angolo bersaglio a occhio, senza goniometro. Un gioco di precisione valutato allo 0,01%.
Dai il nome alla nota che senti, senza nota di riferimento — 15 round per rivelare il tuo orecchio assoluto.
Ricrea un colore casuale con slider R/G/B. Un gioco di senso del colore valutato allo 0,01%.
Trova l’unica tessera un po’ più chiara o più scura: la griglia arriva a 7×7.
Dividi una forma in due aree uguali con una sola linea retta. Un gioco di precisione valutato allo 0,01%.
Segui il ninja che salta tra gli alberi e indovina dove si ferma.
Disegna un cerchio perfetto è una prova in un solo tratto: premi sull’area di disegno, traccia un giro con mouse, dito o pennino e stacca. Il gioco calcola con il metodo dei minimi quadrati di Kasa il cerchio che si adatta meglio a tutti i tuoi punti e ti dà un punteggio di precisione da 0 a 100% con due decimali. La rotondità — quanto la linea resta alla stessa distanza dal centro trovato — pesa per il 70%, la chiusura del giro per il 30%, e se manca un pezzo di cerchio il totale scende.
Non ci sono timer né versi obbligati, quindi prenditi il tuo tempo. Ruota dal polso o dal gomito invece che dalla punta delle dita, mantieni lo stesso ritmo per tutto il giro e chiudi esattamente dove hai iniziato. Il cerchio tratteggiato sull’area vuota indica una misura comoda; un tratto troppo corto o un cerchio troppo piccolo non viene valutato e puoi semplicemente ridisegnare.
Dal 95% in su sei Mano di Dio, poi Artista (85%), Solido (70%) e Quasi un cerchio (50%). Il risultato entra nelle classifiche generale, giornaliera, settimanale e mensile, e la card da condividere contiene un link che sfida gli amici a battere il tuo punteggio esatto. Il Vasari racconta che Giotto convinse l’inviato del papa con un semplice cerchio rosso fatto a mano libera — da lì il detto «più tondo dell’O di Giotto». Vediamo quanto ci arrivi vicino.
Domande frequenti
Q. Come viene calcolato il punteggio?
A. È la rotondità (70%) più la chiusura (30%), moltiplicate per quanta parte del giro hai completato. Il gioco adatta un cerchio con il metodo dei minimi quadrati di Kasa; la rotondità è 1 meno la dispersione delle distanze dal centro divisa per il raggio medio, la chiusura confronta la distanza tra inizio e fine con il diametro, e un arco mancante di oltre circa 17° abbassa il totale.
Q. Che punteggio serve per ogni grado?
A. Mano di Dio (S) richiede almeno il 95%, Artista (A) l’85%, Solido (B) il 70% e Quasi un cerchio (C) il 50%. Sotto il 50% il grado è D.
Q. Perché il mio cerchio non ha un punteggio?
A. Il tratto era troppo corto o il cerchio troppo piccolo. Servono almeno 12 punti registrati e un raggio adattato di almeno 20 pixel; altrimenti l’area si svuota e puoi ridisegnare subito. Basta stare più o meno sulla misura della guida tratteggiata.
Q. Velocità e verso del tratto contano?
A. No. Non c’è limite di tempo e un cerchio in senso orario o antiorario viene valutato allo stesso modo: conta solo la forma finale, quindi andare piano di solito aiuta.
Q. C’è una classifica?
A. Sì. Ogni tentativo valutato finisce nelle classifiche generale, giornaliera, settimanale e mensile, e il pulsante di condivisione crea un’immagine del tuo cerchio con un link di sfida che riporta il punteggio.
