Mini Game
Angle Match
Reproduksi sudut target hanya dengan mata, tanpa busur derajat. Game presisi sekali coba dengan skor hingga 0,01%.
Cara bermain
- Ketuk Mulai. Sudut target (misalnya 67°) muncul di atas.
- Tarik lengan biru mengelilingi porosnya untuk mengatur sudut yang menurutmu cocok — lepaskan untuk mengunci.
- Lenganmu dan lengan target asli akan muncul. Selisih lebih kecil = akurasi lebih tinggi (%).
Rekorku
---
Kejar gelar Mata Busur Derajat!
Ranking
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
- | YOU | - |
Rekormu hanya tersimpan di browser ini.
Rekor tidak dibagikan antar-browser atau perangkat yang berbeda.
Konten Rekomendasi

Stop the Bar
Hentikan penanda yang bergerak cepat di dalam zona hijau yang menyusut. Arcade timing — berapa ronde yang bisa kamu lewati?

Cari Kata
Puzzle cari kata online gratis. Temukan kata tersembunyi di kisi huruf dengan menyeret ke salah satu dari 8 arah.

Puzzle Matematika Harian
Tebak persamaan tersembunyi (misalnya 12+34=46) dalam 6 percobaan! Masukkan persamaan 8 karakter menggunakan angka dan operator, lalu ikuti petunjuk hijau, kuning, dan abu-abu. Tidak perlu bahasa—siapa saja bisa main!
5 menit
Fruit Crush
Cocokkan 3+ buah untuk memicu kombo yang seru.
5 menit
Minesweeper
Minesweeper - puzzle logika klasik membersihkan sel aman sambil menghindari ranjau tersembunyi

Sichuan
Hubungkan ubin yang cocok dengan garis yang berbelok tidak lebih dari dua kali untuk membersihkan papan.
5 menitAngle Match adalah mini-game presisi satu kesempatan di mana sudut target diberikan sebagai angka — misalnya 67° — dan kamu memutar lengan pada porosnya untuk mereproduksinya hanya bermodalkan rasa terhadap derajat. Tidak ada busur derajat dan tidak ada pembacaan langsung sudutmu sendiri, jadi kamu harus merasakan sudutnya dan berkomitmen. Begitu kamu lepaskan, selisih antara sudutmu dan target sebenarnya diubah jadi skor akurasi dari 0 sampai 100%, ditampilkan hingga dua angka desimal.
Aturannya minim dan tidak ada batas waktu. Seret lengannya perlahan, bayangkan irisan target di benakmu, dan lepaskan saat terasa pas. Setelah kamu lepaskan, lengan target sebenarnya muncul di samping lenganmu supaya kamu bisa melihat persis berapa derajat selisihnya, lalu kirim ke peringkat global atau kirim link tantangan supaya temanmu menghadapi sudut target yang identik.
Ini melatih estimasi sudut — kemampuan spasial yang ternyata cukup buruk dikuasai kebanyakan orang tanpa latihan. Beberapa patokan umum bisa membantu: 90° adalah sudut siku-siku yang bersih, 45° membaginya jadi dua, 30° dan 60° adalah sudut-sudut segitiga. Tips: nilai lenganmu berdasarkan sudut-sudut acuan itu, bukan menebak tanpa patokan, dan jangan terlalu banyak berpikir — insting cepat biasanya mengalahkan pertimbangan yang lama.
