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Mini-jeux

Dessiner un cercle parfait

Dessine un cercle parfait d’un seul trait. L’ajustement de Kasa note ta rondeur et ta fermeture de 0 à 100 %.

Comment jouer

  • Appuie sur Commencer, puis trace un cercle d’un seul trait, dans le sens que tu veux.
  • Reviens à ton point de départ : un écart ou un arc manquant fait perdre des points.
  • Relâche pour voir ton score de 0 à 100 % et ton rang.

Dessiner un cercle parfait, c’est un test en un seul trait : tu appuies sur la zone de dessin, tu traces une boucle à la souris, au doigt ou au stylet, puis tu relâches. Le jeu calcule le cercle qui colle le mieux à tous tes points avec la méthode des moindres carrés de Kasa et te donne un score de précision de 0 à 100 %, au centième près. La rondeur — la régularité de la distance entre ton trait et le centre trouvé — compte pour 70 %, la fermeture de la boucle pour 30 %, et le total baisse si une partie du cercle manque.

Il n’y a ni chrono ni sens imposé : prends ton temps. Fais pivoter le poignet ou le coude plutôt que le bout des doigts, garde une vitesse régulière sur tout le tour et termine pile à ton point de départ. Le cercle en pointillé de la zone vide indique une taille confortable ; un trait trop court ou un cercle trop petit n’est pas noté, tu peux simplement recommencer.

À partir de 95 % tu obtiens la Main de Dieu, puis Artiste (85 %), Solide (70 %) et Presque un cercle (50 %). Ton résultat entre dans les classements général, du jour, de la semaine et du mois, et la carte de partage contient un lien qui défie tes amis de battre ton score exact. Selon Vasari, Giotto aurait prouvé son talent à l’envoyé du pape avec un simple cercle rouge tracé à main levée : à toi de voir jusqu’où va ta main.

Questions fréquentes

  • Q. Comment le score est-il calculé ?

    A. C’est la rondeur (70 %) plus la fermeture (30 %), multipliées par la part du tour réellement tracée. Le jeu ajuste un cercle par la méthode des moindres carrés de Kasa ; la rondeur vaut 1 moins l’écart type des distances au centre divisé par le rayon moyen, la fermeture compare l’écart entre début et fin au diamètre, et tout arc manquant de plus de 17° environ fait baisser le total.

  • Q. Quel score faut-il pour chaque rang ?

    A. Main de Dieu (S) demande au moins 95 %, Artiste (A) 85 %, Solide (B) 70 % et Presque un cercle (C) 50 %. En dessous de 50 %, c’est le rang D.

  • Q. Pourquoi mon cercle n’a-t-il pas de score ?

    A. Le trait était trop court ou le cercle trop petit. Il faut au moins 12 points enregistrés et un rayon ajusté d’au moins 20 pixels ; sinon la zone se vide et tu peux retracer tout de suite. Vise à peu près la taille du repère en pointillé.

  • Q. La vitesse ou le sens du tracé comptent-ils ?

    A. Non. Il n’y a pas de limite de temps, et un cercle tracé dans le sens horaire ou antihoraire est noté de la même façon : seule la forme finale compte, donc aller lentement aide souvent.

  • Q. Y a-t-il un classement ?

    A. Oui. Chaque essai noté est envoyé aux classements général, du jour, de la semaine et du mois, et le bouton de partage crée une image de ton cercle avec un lien de défi qui reprend ton score.