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Mini-jeux

Color Match

Recrée une couleur aléatoire avec des curseurs R/V/B. Un jeu de sens des couleurs noté à 0,01 %.

Comment jouer

  • Appuie sur Démarrer : une couleur cible aléatoire s'affiche.
  • Fais glisser les curseurs R, G et B (rouge, vert, bleu) jusqu'à ce que ta couleur corresponde à la cible.
  • Valide une seule fois : plus ta couleur est proche, plus la précision (%) est élevée.

Color Match est un jeu de couleurs en une seule manche qui met ton œil à l'épreuve. Une couleur cible aléatoire s'affiche à côté de ton échantillon, et tu dois la reconstituer avec trois curseurs R, G et B (rouge, vert, bleu), chacun de 0 à 255. Les curseurs partent d'un gris moyen, les valeurs de la cible restent cachées et il n'y a pas de pipette : teinte, saturation et luminosité se jugent à l'œil nu. Pas de limite de temps, une seule validation par manche.

À la validation, le jeu mesure la distance en ligne droite (euclidienne) entre les deux couleurs dans l'espace RVB et la convertit en précision : 100 % pour deux couleurs identiques, 0 % pour l'écart maximal, noir contre blanc (environ 441,7). Comme on part du gris, même un essai très approximatif descend rarement sous 50 % : tout se joue au-delà de 90 %. Rangs : S dès 95 %, A dès 85 %, B dès 70 %, C dès 50 %, D en dessous. Les deux codes hexadécimaux et l'écart s'affichent ensuite, ton résultat est enregistré automatiquement au classement, et un lien de défi donne à ton ami sa propre couleur aléatoire.

Attention, la distance RVB n'est pas un écart perceptuel ΔE : un même écart peut sauter aux yeux sur une couleur et passer inaperçu sur une autre. Astuce : l'œil est le moins sensible aux variations de bleu et le plus sensible au vert, qui pèse le plus sur la luminosité perçue. Cale d'abord la luminosité avec le vert, puis affine le bleu en regardant la frontière entre les deux échantillons. Le mode nuit, les filtres de lumière bleue ou une luminosité très basse masquent les petits écarts, et en cas de daltonisme certaines cibles rouge-vert paraîtront plus difficiles. C'est un jeu, pas un test de vision des couleurs.

Questions fréquentes

  • Q. Comment jouer à Color Match ?

    A. Déplace les curseurs rouge, vert et bleu (0 à 255) jusqu'à ce que ton échantillon corresponde à la cible aléatoire, puis valide une seule fois. Les curseurs partent d'un gris moyen, les valeurs de la cible sont cachées et le temps est illimité.

  • Q. Comment la précision est-elle calculée ?

    A. C'est 100 × (1 − d ÷ 441,7), où d est la distance en ligne droite entre les deux couleurs dans l'espace RVB et 441,7 l'écart maximal entre le noir et le blanc. Il s'agit d'une simple distance RVB, pas d'un ΔE perceptuel ; les rangs commencent à 95 % pour S, 85 % pour A, 70 % pour B et 50 % pour C.

  • Q. Pourquoi j'obtiens près de 50 % même en étant très loin ?

    A. Parce que les curseurs partent du gris moyen (128), qui n'est jamais à plus d'environ 221,7 d'une cible : sans rien toucher, on obtient déjà environ 49,8 %. Les vraies différences se jouent au-delà de 90 %.

  • Q. Mon écran ou ma vision des couleurs influencent-ils le score ?

    A. En partie. Les deux couleurs s'affichent sur le même écran, donc un défaut de calibrage les touche de la même façon, mais le mode nuit, les filtres de lumière bleue et une faible luminosité rendent les petits écarts moins visibles. Le daltonisme peut compliquer certaines cibles rouge-vert ; ce jeu n'est pas un test de vision des couleurs.