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實用工具

滑鼠靈敏度轉換器

換FPS遊戲也能保持一致手感。以cm/360為基準在Valorant、CS2、鬥陣特攻之間換算靈敏度。

這是一款靈敏度轉換器,讓你在切換Valorant、CS2、鬥陣特攻、Apex等FPS遊戲時,把熟悉的瞄準手感原封不動帶過去。只要選好目前的遊戲與目標遊戲,填入DPI和遊戲內靈敏度,工具就會以cm/360(轉一整圈所需的滑鼠移動距離)為基準算出等效靈敏度。

CS2 / CS:GO 靈敏度
1.273

把Valorant的瞄準手感原樣帶到CS2 / CS:GO後的數值。

Valorant(原始)
0.4
CS2 / CS:GO(轉換後)
1.273
cm/360(轉一圈距離)
40.82 cm
inch/360
16.07 inch

cm/360是畫面轉一整圈360°時滑鼠需要移動的距離。只要這個值相同,就算換了遊戲瞄準手感也一樣。

結果以cm/360維持不變來計算。yaw係數為社群實測數據,與實際遊戲可能略有出入。

FPS yaw係數(社群實測數據)

遊戲yaw(度/計數,sens 1)
Valorant0.07
CS2 / CS:GO0.022
Overwatch 20.0066
Apex Legends0.022
Rainbow Six Siege0.00573
Fortnite0.005555
Call of Duty (MW/Warzone)0.0066
THE FINALS0.0066
Destiny 20.0066

除了CS2(m_yaw 0.022)這類能從設定查到的數值,多數廠商沒有公布yaw係數,因此採用社群實測數據。所有數值皆為腰射(不開鏡)靈敏度,不換算開鏡與ADS倍率。Fortnite請輸入設定畫面顯示的百分比數字(例如6.4),R6以預設倍率0.02計算。PUBG的靈敏度滑桿不是線性的,因此未收錄。遊戲更新可能改變數值,請在遊戲內微調。

推薦內容

換一款FPS就得重新練槍?選好正在玩的遊戲和要換的遊戲,填入滑鼠DPI和遊戲內靈敏度,轉換器會算出讓cm/360(畫面轉一整圈360°所需的滑鼠移動距離)維持不變的靈敏度,並同時顯示cm/360與inch/360。

換算公式是:目標靈敏度 = 目前靈敏度 × 目前遊戲yaw ÷ 目標遊戲yaw。yaw指靈敏度為1時滑鼠每移動一個計數轉過的角度,CS2是0.022,特戰英豪(Valorant)是0.07,所以CS2靈敏度約是特戰英豪的3.18倍。

支援特戰英豪(Valorant)、CS2 / CS:GO、鬥陣特攻2、Apex英雄、虹彩六號:圍攻行動、Fortnite(要塞英雄)、決勝時刻、THE FINALS、天命2共9款。只換算腰射靈敏度,開鏡與ADS倍率需在遊戲內另外設定;Fortnite請輸入設定畫面顯示的百分比數字;PUBG的靈敏度滑桿不是線性的,因此未收錄。yaw為社群實測數據,大型更新後請在遊戲內微調。

常見問題

  • Q. 不同遊戲的靈敏度怎麼轉換?

    A. 用目前靈敏度乘以目前遊戲的yaw,再除以目標遊戲的yaw。選好兩款遊戲並填入DPI和靈敏度,工具就會算出cm/360相同的靈敏度。

  • Q. 特戰英豪(Valorant)靈敏度轉CS2要乘多少?

    A. 約乘以3.18(0.07 ÷ 0.022)。例如特戰英豪0.4約等於CS2的1.27,反過來則除以3.18。

  • Q. cm/360是什麼,怎麼計算?

    A. 是畫面轉一整圈時滑鼠移動的距離:cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × yaw) × 2.54。CS2靈敏度1、800 DPI約為52公分。

  • Q. 能換算PUBG或開鏡靈敏度嗎?

    A. 不能。工具只換算腰射靈敏度;PUBG的靈敏度滑桿不是線性的,因此未收錄,開鏡與ADS倍率請在遊戲內個別調整。