實用工具
滑鼠靈敏度轉換器
換FPS遊戲也能保持一致手感。以cm/360為基準在Valorant、CS2、鬥陣特攻之間換算靈敏度。
這是一款靈敏度轉換器,讓你在切換Valorant、CS2、鬥陣特攻、Apex等FPS遊戲時,把熟悉的瞄準手感原封不動帶過去。只要選好目前的遊戲與目標遊戲,填入DPI和遊戲內靈敏度,工具就會以cm/360(轉一整圈所需的滑鼠移動距離)為基準算出等效靈敏度。
把Valorant的瞄準手感原樣帶到CS2 / CS:GO後的數值。
- Valorant(原始)
- 0.4
- CS2 / CS:GO(轉換後)
- 1.273
- cm/360(轉一圈距離)
- 40.82 cm
- inch/360
- 16.07 inch
cm/360是畫面轉一整圈360°時滑鼠需要移動的距離。只要這個值相同,就算換了遊戲瞄準手感也一樣。
結果以cm/360維持不變來計算。yaw係數為社群實測數據,與實際遊戲可能略有出入。
FPS yaw係數(社群實測數據)
| 遊戲 | yaw(度/計數,sens 1) |
|---|---|
| Valorant | 0.07 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 |
| Fortnite | 0.005555 |
| Call of Duty (MW/Warzone) | 0.0066 |
| THE FINALS | 0.0066 |
| Destiny 2 | 0.0066 |
除了CS2(m_yaw 0.022)這類能從設定查到的數值,多數廠商沒有公布yaw係數,因此採用社群實測數據。所有數值皆為腰射(不開鏡)靈敏度,不換算開鏡與ADS倍率。Fortnite請輸入設定畫面顯示的百分比數字(例如6.4),R6以預設倍率0.02計算。PUBG的靈敏度滑桿不是線性的,因此未收錄。遊戲更新可能改變數值,請在遊戲內微調。
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換一款FPS就得重新練槍?選好正在玩的遊戲和要換的遊戲,填入滑鼠DPI和遊戲內靈敏度,轉換器會算出讓cm/360(畫面轉一整圈360°所需的滑鼠移動距離)維持不變的靈敏度,並同時顯示cm/360與inch/360。
換算公式是:目標靈敏度 = 目前靈敏度 × 目前遊戲yaw ÷ 目標遊戲yaw。yaw指靈敏度為1時滑鼠每移動一個計數轉過的角度,CS2是0.022,特戰英豪(Valorant)是0.07,所以CS2靈敏度約是特戰英豪的3.18倍。
支援特戰英豪(Valorant)、CS2 / CS:GO、鬥陣特攻2、Apex英雄、虹彩六號:圍攻行動、Fortnite(要塞英雄)、決勝時刻、THE FINALS、天命2共9款。只換算腰射靈敏度,開鏡與ADS倍率需在遊戲內另外設定;Fortnite請輸入設定畫面顯示的百分比數字;PUBG的靈敏度滑桿不是線性的,因此未收錄。yaw為社群實測數據,大型更新後請在遊戲內微調。
常見問題
Q. 不同遊戲的靈敏度怎麼轉換?
A. 用目前靈敏度乘以目前遊戲的yaw,再除以目標遊戲的yaw。選好兩款遊戲並填入DPI和靈敏度,工具就會算出cm/360相同的靈敏度。
Q. 特戰英豪(Valorant)靈敏度轉CS2要乘多少?
A. 約乘以3.18(0.07 ÷ 0.022)。例如特戰英豪0.4約等於CS2的1.27,反過來則除以3.18。
Q. cm/360是什麼,怎麼計算?
A. 是畫面轉一整圈時滑鼠移動的距離:cm/360 = 360 ÷ (DPI × 靈敏度 × yaw) × 2.54。CS2靈敏度1、800 DPI約為52公分。
Q. 能換算PUBG或開鏡靈敏度嗎?
A. 不能。工具只換算腰射靈敏度;PUBG的靈敏度滑桿不是線性的,因此未收錄,開鏡與ADS倍率請在遊戲內個別調整。