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實用工具

彈珠抽籤

寫著名字的彈珠滾過釘柱、旋轉桿和漏斗賽道,依抵達順序決定結果。光看就很過癮的抽籤。

輸入名字,讓彈珠滾起來!彈珠會滾落佈滿釘柱、旋轉桿和斜坡的隨機障礙賽道,依抵達順序決出第一名(或倒楣的最後一名)。

每行一個名字,也可用逗號分隔。在名字後加 *N 表示N顆彈珠(權重)。彈珠總數2~30顆。

抽選規則

最先抵達終點的彈珠獲勝!

選擇賽道

推薦內容

Giggleus彈珠抽籤把一般的隨機抽籤變成一場彈珠賽跑。每個名字對應一顆彩色彈珠,在有重力、摩擦和碰撞的2D物理賽道裡滾過釘柱、旋轉桿、漏斗和彈板,最後依衝線順序決定結果。和名字直接跳出來的抽籤不同,大家可以看著整場比賽進行,適合直播抽獎、聚會小遊戲、尾牙抽獎、決定誰先上台或誰去買飲料。

使用方式:每行輸入一個名字,或用逗號分隔(彈珠總數2~30顆)。在名字後加 *N(例如「小明*3」),同一個名字最多可以有10顆彈珠。選擇「第一名中選」或「最後一名中選」,再從經典彈珠台、朝鮮半島地圖、螺旋滑道、碰撞混戰、雲霄飛車5條賽道中挑一條。每局都會用新的隨機種子重新配置障礙物、打亂起跑位置,開賽前也能預覽賽道並換一條。

每局最長36秒:卡住不動的彈珠會被輕推一下,25秒後進入最後衝刺,所有彈珠都會衝過終點。抵達順序即時顯示,輸入的名單會儲存在目前的瀏覽器中。免費、免註冊。

常見問題

  • Q. 怎麼讓某個人多幾顆彈珠?

    A. 在名字後面加 *N,例如「小明*3」。每個名字最多10顆,同一個名字寫好幾次會合併計算,上限仍是10顆。彈珠越多機會越大,但結果由物理模擬決定,機率不會和顆數完全成正比;在「最後一名」模式下,彈珠多也代表更容易成為最後一名。

  • Q. 彈珠抽籤的結果是隨機的嗎?

    A. 每局都使用新的隨機種子,障礙物配置和起跑位置都會重新打亂,沒有人能事先設定結果。幾乎同時衝線的彈珠,會依實際越過終點線的時刻排名。

  • Q. 一局要多久?

    A. 最長36秒。連續2.5秒沒有前進的彈珠會被加速,25秒後進入最後衝刺,所有彈珠都會抵達終點。

  • Q. 可以用來做直播抽獎嗎?

    A. 可以。整場比賽和即時抵達順序都顯示在畫面上,觀眾能看到結果是怎麼產生的。