休閒小遊戲
顏色記憶測試
只看幾秒,顏色消失後憑記憶還原!以色差 ΔE00 計分的顏色記憶力遊戲。
玩法說明
- 一種顏色佈滿畫面,幾秒後就消失(依難度顯示 5 秒、3 秒、1.5 秒)。
- 全憑記憶,用色相、飽和度、亮度滑桿或色環調出同一種顏色。
- 以業界通用的色差公式 CIEDE2000(ΔE00)計分,共 5 回合,取平均。
我的最佳成績
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只會儲存在這台裝置上。
顏色顯示時間
推薦內容
用滑鼠或手指一筆畫出完美的圓。Kasa圓擬合依圓度與閉合度給出0~100%精準度。
用 R/G/B 滑桿還原隨機顏色!以 0.01% 為單位計分的色感遊戲。
不用量角器,全憑眼力還原目標角度!以 0.01% 為單位計分的一發精密遊戲。
交換色塊,用最少步數拼回完美的顏色漸層,考驗色感的排色拼圖。
一擊命中圓形的數學正中心。精度達0.01%的視覺感知單發小遊戲。
找出唯一一格稍亮或稍暗的方塊,格子最多擴大到 7×7。
用一條直線把圖形面積切成相等兩半!以 0.01% 為單位計分的一發精密遊戲。
沒有參考音,只聽一個音就要說出它的音名 — 15 輪測出你的絕對音感。
顏色記憶測試要考的是:只瞄過一眼的顏色,能不能憑記憶重新調出來。每一回合分三步。首先目標色會佈滿整個畫面,顯示固定的時間(簡單 5 秒、普通 3 秒、困難 1.5 秒);顏色消失後,拖動色相(H,0~359°)、飽和度(S,0~100%)、亮度(B,0~100%)滑桿或色環,把記住的顏色調出來;確定後,目標色和你的顏色會並排揭曉。總共 5 回合,平均就是最終分數。和看著目標調色的「配色挑戰」不同,這個測試會先把顏色藏起來,全靠記憶還原。
計分採用國際照明委員會(CIE)2001 年發表的色差公式 CIEDE2000(ΔE00)。兩種顏色先從 sRGB 轉換為 CIELAB(D65 白點)座標,再依人眼對明度、彩度、色相差異的不同敏感度加權計算距離,因此比單純的 RGB 差值更貼近肉眼感受。每回合以 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²)% 換算分數:ΔE00 為 2 約 97%,5 約 85%,10 約 59%,20 約 26%。最終分數 90% 以上為 S,80% 以上為 A,65% 以上為 B,45% 以上為 C,更低為 D。目標色的飽和度與亮度在 35%~92% 之間隨機選取,不會出現接近灰色、接近全黑或螢光色這類極端顏色。
ΔE00 怎麼看:一般認為 ΔE00 在 1 左右,是受過訓練的觀察者把兩色並排才勉強分辨得出的差異;2~3 則是一般人並排比較也能察覺的差異。這只是會隨觀察條件改變的經驗標準,並不是單一的官方規範。這個遊戲靠記憶還原,誤差比這個範圍大是很正常的。
螢幕環境也會影響分數。夜間模式和濾藍光功能會讓整個畫面偏黃,藍色系特別難判斷;螢幕太暗,或玩到一半自動亮度改變,對明暗的判斷也會失準。想要公平比較,請關掉濾鏡、固定亮度再玩。不用安裝、不用註冊,打開瀏覽器就能玩,最佳成績只會儲存在這台裝置上。這是娛樂遊戲,不是色覺檢查。
常見問題
Q. 顏色記憶測試怎麼玩?
A. 先看幾秒顏色,等它消失後,全憑記憶調出同一種顏色。本測試的顏色顯示時間為簡單 5 秒、普通 3 秒、困難 1.5 秒,用色相、飽和度、亮度滑桿或色環還原,5 回合取平均分數。
Q. ΔE00(Delta E 色差)是什麼?
A. 它代表兩種顏色在人眼看來差多少,以 CIE 於 2001 年發表的 CIEDE2000 公式計算。0 表示完全相同;一般認為 1 左右是專業人士並排比較才勉強分辨的差異,2~3 是一般人並排比較也看得出的差異(會隨觀察條件改變的經驗標準)。
Q. 分數怎麼算?
A. 每回合計算目標色和你的顏色之間的 ΔE00,換算成 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²)%,最終分數是 5 回合的平均。ΔE00 為 2 約 97%,5 約 85%,10 約 59%;90% 以上就是 S 級。
Q. 開著夜間模式或濾藍光會影響結果嗎?
A. 會。夜間模式和濾藍光會讓整個畫面偏黃,藍色系尤其難判斷;自動亮度變化也會干擾對明暗的記憶。建議關掉後,在同一台裝置、同樣亮度下比較分數。
Q. 跟配色挑戰有什麼不同?
A. 配色挑戰是看著目標色用 RGB 滑桿去調;顏色記憶測試則是先把顏色藏起來,再憑記憶還原。計分也不用 RGB 差值,而是用貼近人眼感受的色差 ΔE00。