实用工具
鼠标灵敏度转换器
换FPS游戏也能保持一致手感。基于cm/360在Valorant、CS2、守望先锋之间换算灵敏度。
这是一款灵敏度转换器,帮你在切换Valorant、CS2、守望先锋、Apex等FPS游戏时,把熟悉的瞄准手感原样带过去。只需选择当前游戏和目标游戏,填入DPI和游戏内灵敏度,工具就会以cm/360(转一整圈所需的鼠标移动距离)为基准算出等效灵敏度。
把Valorant的瞄准手感原样带到CS2 / CS:GO后的数值。
- Valorant(原始)
- 0.4
- CS2 / CS:GO(转换后)
- 1.273
- cm/360(转一圈距离)
- 40.82 cm
- inch/360
- 16.07 inch
cm/360是屏幕转一整圈360°时鼠标需要移动的距离。只要这个值相同,即使换了游戏瞄准手感也一样。
结果按cm/360保持不变来计算。yaw系数为社区实测数据,与实际游戏可能略有出入。
FPS yaw系数(社区实测数据)
| 游戏 | yaw(度/计数,sens 1) |
|---|---|
| Valorant | 0.07 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 |
| Fortnite | 0.005555 |
| Call of Duty (MW/Warzone) | 0.0066 |
| THE FINALS | 0.0066 |
| Destiny 2 | 0.0066 |
除了CS2(m_yaw 0.022)这类能从设置里查到的数值,大多数厂商没有公布yaw系数,因此采用社区实测数据。所有数值均为腰射(不开镜)灵敏度,不换算开镜和ADS倍率。Fortnite请输入设置界面显示的百分比数字(如6.4),R6按默认倍率0.02计算。PUBG的灵敏度滑块不是线性的,所以未收录。游戏更新可能改变数值,请在游戏内微调。
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换一款FPS就得重新练枪?选好正在玩的游戏和要换的游戏,填入鼠标DPI和游戏内灵敏度,转换器会算出让cm/360(屏幕转一整圈360°所需的鼠标移动距离)保持不变的灵敏度,并同时显示cm/360和inch/360。
换算公式是:目标灵敏度 = 当前灵敏度 × 当前游戏yaw ÷ 目标游戏yaw。yaw指灵敏度为1时鼠标每移动一个计数转过的角度,CS2是0.022,无畏契约(Valorant)是0.07,所以CS2灵敏度约是无畏契约的3.18倍。
支持无畏契约(Valorant)、CS2 / CS:GO、守望先锋2、Apex英雄、彩虹六号:围攻、Fortnite(堡垒之夜)、使命召唤、THE FINALS、命运2共9款。只换算腰射灵敏度,开镜和ADS倍率需在游戏内另行设置;Fortnite请输入设置里显示的百分比数字;PUBG的灵敏度滑块不是线性的,因此未收录。yaw为社区实测数据,大版本更新后请在游戏内微调。
常见问题
Q. 不同游戏的灵敏度怎么转换?
A. 用当前灵敏度乘以当前游戏的yaw,再除以目标游戏的yaw。选好两款游戏并填入DPI和灵敏度,工具就会算出cm/360相同的灵敏度。
Q. 无畏契约(Valorant)灵敏度转CS2要乘多少?
A. 约乘以3.18(0.07 ÷ 0.022)。例如无畏契约0.4约等于CS2的1.27,反过来则除以3.18。
Q. cm/360是什么,怎么计算?
A. 是屏幕转一整圈时鼠标移动的距离:cm/360 = 360 ÷ (DPI × 灵敏度 × yaw) × 2.54。CS2灵敏度1、800 DPI约为52厘米。
Q. 能换算PUBG或开镜灵敏度吗?
A. 不能。工具只换算腰射灵敏度;PUBG的灵敏度滑块不是线性的,所以未收录,开镜和ADS倍率请在游戏内单独调整。