休闲小游戏
颜色记忆测试
只看几秒,颜色消失后凭记忆还原!用色差 ΔE00 打分的颜色记忆力游戏。
玩法
- 一种颜色铺满屏幕,几秒后消失(按难度分别显示 5 秒、3 秒、1.5 秒)。
- 全凭记忆,用色相、饱和度、亮度滑块或色环调出同一种颜色。
- 用业内通用的色差公式 CIEDE2000(ΔE00)打分,共 5 轮,取平均分。
我的最高分
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只保存在这台设备上。
颜色显示时长
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颜色记忆测试考的是:只看了一眼的颜色,能不能凭记忆重新调出来。每一轮分三步。先是目标色铺满整个屏幕,显示固定时间(简单 5 秒、普通 3 秒、困难 1.5 秒);颜色消失后,你要拖动色相(H,0~359°)、饱和度(S,0~100%)、亮度(B,0~100%)滑块或色环,把记住的颜色调出来;确定后,目标色和你的颜色会并排揭晓。一共 5 轮,平均分就是最终成绩。和看着目标调色的“配色挑战”不同,这个测试先把颜色藏起来,全靠记忆还原。
评分使用国际照明委员会(CIE)2001 年发布的色差公式 CIEDE2000(ΔE00)。两种颜色先从 sRGB 转换到 CIELAB(D65 白点)坐标,再按人眼对明度、彩度、色相差异的不同敏感度加权计算距离,所以比单纯的 RGB 差值更接近肉眼感受。每轮按 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²)% 换算成得分:ΔE00 为 2 约 97%,5 约 85%,10 约 59%,20 约 26%。最终得分 90% 以上为 S,80% 以上为 A,65% 以上为 B,45% 以上为 C,再低为 D。目标色的饱和度和亮度在 35%~92% 之间随机抽取,不会出现接近灰色、接近纯黑或荧光色这类极端颜色。
怎么看 ΔE00:通常认为 ΔE00 在 1 左右,是训练有素的观察者把两种颜色并排放着才勉强分得出的差别;2~3 则是普通人并排对比也能察觉的差别。这只是会随观察条件变化的经验标准,并非单一的官方规范。这个游戏靠记忆还原,误差比这个范围大很正常。
屏幕环境也会影响成绩。夜间模式和护眼模式(防蓝光)会让整个屏幕偏黄,蓝色系尤其难判断;屏幕太暗,或者玩到一半自动亮度变了,对明暗的判断也会跑偏。想公平比较,请关掉滤镜、固定亮度再玩。无需下载、无需注册,浏览器打开就能玩,最高分只保存在这台设备上。这是一款娱乐游戏,不是色觉检查。
常见问题
Q. 颜色记忆测试怎么玩?
A. 先看几秒颜色,等它消失后,全凭记忆调出同一种颜色。本测试中颜色显示时间为简单 5 秒、普通 3 秒、困难 1.5 秒,用色相、饱和度、亮度滑块或色环还原,5 轮取平均分。
Q. ΔE00(Delta E 色差)是什么意思?
A. 它表示两种颜色在人眼看来差了多少,用 CIE 于 2001 年发布的 CIEDE2000 公式计算。0 代表完全相同;通常认为 1 左右是专业人士并排对比才勉强分辨的差别,2~3 是普通人并排对比也能看出的差别(随观察条件变化的经验标准)。
Q. 得分是怎么算的?
A. 每轮计算目标色与你的颜色之间的 ΔE00,换算为 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²)%,最终得分是 5 轮的平均值。ΔE00 为 2 约 97%,5 约 85%,10 约 59%;90% 以上为 S 级。
Q. 开着夜间模式或护眼模式会影响结果吗?
A. 会。夜间模式和护眼模式会让整个屏幕偏黄,蓝色系尤其难判断;自动亮度变化也会干扰对明暗的记忆。建议关掉后,在同一台设备、同样亮度下比较分数。
Q. 和配色挑战有什么区别?
A. 配色挑战是看着目标色用 RGB 滑块去调;颜色记忆测试是先把颜色藏起来,再凭记忆还原。评分也不用 RGB 差值,而是用贴近人眼感受的色差 ΔE00。