Mini oyunlar
Çubuğu durdur
Küçülen yeşil bölgenin içinde koşan bir işaretçiyi durdur. Bir zamanlama oyunu — kaç tur hayatta kalabilirsin?
Nasıl oynanır
- Başlat'a dokun. Bir işaretçi parkur boyunca sağa sola sıçrar.
- İşaretçi yeşil bölgenin içindeyken Durdur'a bas (veya Boşluk tuşuna).
- Geçersen bölge küçülür ve hızlanır. Bir kaçırma turu bitirir.
En İyim
---
Ne kadar yükseğe çıkabilirsin?
Ranking
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
- | YOU | - |
Kaydın yalnızca bu tarayıcıda saklanır.
Kayıtlar farklı tarayıcılar veya cihazlar arasında paylaşılmaz.
Önerilen içerikler

Stroop testi
Kelimeye değil, mürekkep rengine dokun — odaklanmanı ve Stroop etkisini ölçen 30 turluk bir beyin oyunu.

Ninjayı bul
Süre bitmeden gizli ninjaları bul.
1 dk
Ritim testi
Sabit 100 BPM'lik bir ritme dokun ve zamanlamanın ne kadar sıkı olduğunu gör. Ritmin tuttuğunu mu yoksa kaçırdığını mı bulmak için hızlı bir ritim testi.

Ünlü sözler testi
Sözü söyleyen kişiyle eşleştir ya da eksik anahtar kelimeyi tamamla — bir seferde bir satır, beşeri bilimler bilgi yarışması.

Mükemmel bir daire çiz
Tek çizgide mükemmel bir daire çiz. Kasa daire uydurma algoritması denemeni 0'dan %100'e kadar puanlar.

Meyve birleştirme
Eşleşen meyveler birleşerek büyür — kirazdan karpuza 11 aşama, viral bir fizik bulmacası.
Stop the Bar, bir işaretçinin bir pist üzerinde sağa sola sekmesi ve senin onu yeşil hedef bölgede durdurman gereken tek düğmeli bir zamanlama arcade oyunudur. Bir turu geçtiğinde bölge küçülür ve işaretçi hızlanır, böylece her tur bir öncekinden daha dar ve hızlı olur. Bir kez kaçırırsan koşu biter. Puanın hayatta kaldığın tur sayısıdır.
Kontroller son derece basittir: işaretçiyi durdurmak için tıkla, dokun ya da Boşluk tuşuna bas. Saf zamanlama ve sinirden başka nişan alma ya da strateji yoktur — asıl zorluk pencere bir kıla inerken odağını korumaktır. İlk birkaç tur kolay hisseder; sekizinci tur civarında bölge o kadar ince ve işaretçi o kadar hızlıdır ki mükemmel bir durdurma neredeyse imkansız gelir.
Bu bir tepki zamanlaması ve öngörü sınavıdır. İşaretçi bölgeye girdiği anda tepki vermek yerine (yüksek hızlarda çok yavaştır), üst düzey oyuncular tahmin edip önceden karar vermeyi öğrenir, girdinin tam hedefe düşmesi için bir tık erken dokunur. Kısa seanslar halinde oyna, gözlerini işaretçiden çok bölgede tut ve en iyi koşunu küresel sıralamaya gönder ya da bir arkadaşına tur sayını geçmesi için meydan okuma bağlantısı yolla.
