Ana içeriğe geç

Mini oyunlar

Kronometreyi durdur

Kronometreyi tam olarak 1,000 sn veya 2,000 sn'de durdur — 0 ms Mükemmel'i kovala.

Nasıl oynanır

  • Başlamak için zamanlayıcıya, BAŞLAT düğmesine dokun veya Boşluk tuşuna bas.
  • Her turda üstte rastgele bir hedef saniye (1-5 sn) gösterilir.
  • Hedefe olabildiğince yakın durdur. Mükemmel 0 · Harika ≤30ms · İyi ≤100ms · Yumuşak ≤1000ms · Hedefi geçtiysen = Iska.
  • Mükemmelleri zincirleyerek serini büyüt — en iyini arkadaşlarınla paylaş.

Mükemmel Kronometre, ciddi bir tekrar oynanabilirliğe sahip, aldatıcı derecede basit bir zamanlama oyunudur. Bir kronometre 0,000 saniyeden hızla ilerler ve görevin onu tam olarak 1,000s ya da 2,000s'de bir tıklama, dokunma ya da boşluk tuşuyla durdurmaktır. Doğruluğun milisaniye cinsinden ölçülür ve dört kademeye ayrılır: Mükemmel (±0ms), Mükemmel Üstü, İyi ve Kötü. Hem masaüstünde hem mobilde çalışır; paylaşılabilir bir sonuç kartı ve bir KakaoTalk paylaşım bağlantısı, arkadaşlarına puanını geçmeleri için meydan okumana izin verir.

Yüksek puanın sırrı tepki değil tahmindir. Rakamlar 1,000s'ye ulaştığında tepki vermeye çalışırsan her zaman geç kalırsın — insan görsel tepki süresi ortalama 200-250ms'dir, bu yüzden parmağının yaklaşık 0,750s civarında harekete geçmesi gerekir. Bir başka numara nefes ritmidir: başlamadan hemen önce yavaşça nefes ver ve iç saatini sabitlemek için an yaklaşırken sessizce “bir” say. Ekrana yoğun bir şekilde bakmak aslında gerginlik yaratır ve zamanlamanı bozar; yumuşak, hafifçe odaksız bir bakış genellikle daha iyi çalışır.

Eğlenceli bir bilgi — bu aslında bir tepki süresi testi değildir. Tepki süresi dışsal bir uyarana ne kadar hızlı yanıt verdiğini ölçerken, bir kronometreyi durdurmak beyincik ve bazal ganglionlar tarafından yönetilen “öngörülü zamanlama”dır. Bu, bir beyzbolcunun saatte 150 km hızındaki bir topa vurmasını ya da bir davulcunun sabit bir BPM tutmasını sağlayan aynı sinir devresidir. Başka bir deyişle, bu oyunda iyi olmak güçlü bir ritim ve motor tahmin becerisine sahip olduğun anlamına gelir.

Sıkça sorulan sorular

  • Q. Gerçek bir Mükemmel (±0ms) gerçekten mümkün mü?

    A. Evet, ama ekran yenileme hızı (genellikle 60Hz, kare başına ~16,7ms) ve girdi gecikmesi şansın da gerçek bir rol oynadığı anlamına gelir.

  • Q. Donanım önemli mi?

    A. Yüksek yenileme hızlı bir oyun monitörü (120Hz+) ve düşük gecikmeli bir klavye küçük bir avantaj sağlar, ama mobil dokunmatik de kesinlikle Mükemmel puan alabilir.

  • Q. Hangi hedef daha zor, 1s mi 2s mi?

    A. Genellikle 1s, çünkü daha kısa tahmin penceresi hata birikimi için daha az alan bırakır.