Ana içeriğe geç

Mini oyunlar

Dikenli çember

Tek dokunuşluk arcade! Basketbol topunu kaldır, dikenlerden kaç, kırmızı çemberlerden yukarıdan aşağıya, mavi çemberlerden aşağıdan yukarıya at. Yüksek puan için temiz atış kombolarını zincirle.

En İyi Skorum

---

Kişisel rekorunu geç!

Nasıl Oynanır

  • Topu yukarı zıplatmak için dokun veya Boşluk tuşuna bas — yer çekimi onu aşağı çeker.
  • Kırmızı çemberlerden yukarıdan aşağıya, mavi çemberlerden aşağıdan yukarıya geçilmeli.
  • Kenara değmeden temiz geçerek kombo bonusunu 25 artır (en fazla 300).
  • Bir dikene çarpmak bir can kaybettirir. 5 canla başlarsın, çarpmadan sonra 1 saniye dokunulmazlık kazanırsın.
  • Canlar tükenince oyun biter. Aşamalar hızlanır — en yüksek skoru kovala!

Ranking

RANKNicknameScore
RANKNicknameScore
-
YOU
-

Kaydın yalnızca bu tarayıcıda saklanır.
Kayıtlar farklı tarayıcılar veya cihazlar arasında paylaşılmaz.

Sivri Halka, dokunarak bir basketbol topunu yukarı kaldırdığın, üstteki ve alttaki dikenlerden kaçındığın ve topu kırmızı halkalardan (üstten alta) ve mavi halkalardan (alttan üste) geçirdiğin hiper-gündelik bir arcade oyunudur. Flappy Bird'ün tek dokunuşlu kontrolleri ile basketbolun yönlü puanlama fikrinin bir melezidir — kurallarını 30 saniyede öğrendiğin ve ilk “bir tur daha” içgüdüsünün beş dakika içinde geldiği bir oyun.

Tüm girdi ekrana tek bir dokunuştur. Bırakırsan yerçekimi topu düşürür; dokunursan hafif bir yukarı itiş alır — klasik bir “kanat çırpma” döngüsü. Topu kırmızı bir halkadan üstten alta göndermek puan kazandırır, mavi bir halka ise yalnızca alttan üste geçildiğinde puan verir, bu yüzden mavi halkalar gecikmeli zıplama zamanlaması ister. Bir dikene dokunursan bir can kaybeder ve kombonu bozarsın; tüm canlarını kaybedersen koşu biter.

Yüksek puanın sırrı “temiz geçiş kombosu”dur. Bir halkanın tam merkezinden kenarlara değmeden geçmek, 300 puan tavanına kadar katlanan 25 puanlık bir bonus kazandırır. Sır, bir temiz geçişle başlayıp ritmi bozmamaktır. Başlarda diken aralıkları geniş ve halkalar affedicidir, ama puan yükseldikçe kayma hızı artar ve diken-halka düzenleri sıkışır — oyunun son bölümü saf tek karelik bir refleks haline gelir.

En büyük tek ipucu “topun yüksekliğine değil, bir sonraki halkanın rengine bak”tır. Kırmızı bir halka gördüğünde dokunmayı geciktir ki top yuvaya düşebilsin; mavi bir halka gördüğünde bir tık erken dokun ki top girişte zaten yükseliyor olsun. Topu ekranın altına yakın değil ortasına yakın tutmak en hızlı iki yönlü tepkiyi verir — “ortada kal” stratejisi ders kitabı yaklaşımıdır.

Trende, öğle yemeğinden sonra beş dakikalık bir molada ya da uyumadan önce yatakta kaydırırken oynanabilecek en hafif tek elle oynanan oyunlardan biridir. Aynı kurallar altında temiz geçiş kombosu rekorlarını karşılaştırmak için son puanını bir meydan okuma bağlantısı olarak paylaş. Tek bir parmak ucunun zamanlamasının saf bir arcade sınavı — kendi temiz geçiş kombosu rekorunu şimdi Giggleus Sivri Halka'da dene.