Мини-игры
Запомни цвет и повтори
Смотришь на цвет пару секунд, потом собираешь его по памяти. Оценка по цветовому отличию ΔE00.
Как играть
- Цвет заливает весь экран на несколько секунд (5, 3 или 1,5 с — зависит от сложности) и исчезает.
- Восстанови его по памяти ползунками «Тон», «Насыщенность» и «Яркость» или на цветовом круге.
- Разницу считает формула цветового отличия CIEDE2000 (ΔE00), принятая в индустрии. Итог — среднее за 5 раундов.
Мой рекорд
---
Хранится только на этом устройстве.
Сколько видно цвет
Рекомендуем
Называй ноты без опорного тона — 15 раундов, чтобы проверить абсолютный слух.
Найди единственную плитку чуть светлее или темнее — сетка растёт до 7×7.
Повтори заданный угол на глаз, без транспортира. Игра на точность с оценкой до 0,01 %.
Кликни точный центр случайного круга. Игра на восприятие с оценкой до 0,01 %.
Меняй плитки местами и собери идеальный цветовой градиент за минимум ходов.
Нарисуй идеальный круг одним движением. Алгоритм Kasa оценит попытку от 0 до 100 %.
Собери случайный цвет ползунками R/G/B. Игра на чувство цвета с оценкой до 0,01 %.
Раздели фигуру на две равные части одной прямой. Игра на точность с оценкой до 0,01 %.
«Запомни цвет и повтори» — тест на память цвета: цвет показывают на мгновение, а затем его нужно собрать заново, не подглядывая. Раунд проходит в три шага. Сначала целевой цвет заливает весь экран на заданное время: 5 секунд на лёгком уровне, 3 на среднем и 1,5 на сложном. Потом он пропадает, и ты восстанавливаешь его по памяти ползунками тона (H, 0–359°), насыщенности (S, 0–100 %) и яркости (B, 0–100 %) или на цветовом круге. После подтверждения оригинал и твой вариант появляются рядом. Всего 5 раундов, итоговый балл — их среднее. В отличие от игры «Подбери цвет», где образец остаётся перед глазами, здесь цвет прячется до того, как ты начнёшь.
Точность считается по формуле CIEDE2000 (ΔE00), которую Международная комиссия по освещению (CIE) опубликовала в 2001 году. Оба цвета переводятся из sRGB в пространство CIELAB (точка белого D65), а расстояние взвешивается с учётом того, как по-разному глаз реагирует на сдвиги светлоты, насыщенности и тона. Поэтому оценка гораздо ближе к видимой разнице, чем простое расстояние в RGB. Балл за раунд считается как 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²) %: при ΔE00 = 2 выходит около 97 %, при 5 — около 85 %, при 10 — около 59 %, при 20 — около 26 %. Уровни: S от 90 %, A от 80 %, B от 65 %, C от 45 %, ниже — D. Насыщенность и яркость целевых цветов выбираются в диапазоне 35–92 %, так что почти серых, почти чёрных и кислотных оттенков не будет.
Как читать ΔE00: значение около 1 обычно считают примерно наименьшей разницей, которую опытный наблюдатель замечает, положив два цвета рядом, а 2–3 — разницей, заметной большинству людей при таком сравнении. Это практические ориентиры, они зависят от условий просмотра и не являются единым официальным порогом. Здесь цвет восстанавливается по памяти, поэтому ошибка заметно больше этих значений — нормальное дело.
На результат влияет и экран. Ночной режим и фильтр синего света окрашивают дисплей в тёплые тона, и синие оттенки становятся особенно коварными, а слишком низкая или автоматическая яркость сбивает чувство светлоты. Чтобы сравнение было честным, отключи фильтры и зафиксируй яркость. Тест работает прямо в браузере, без установки и регистрации, а рекорд хранится только на этом устройстве. Это игра, а не проверка цветового зрения.
Часто задаваемые вопросы
Q. Как проходит тест на память цвета?
A. Ты видишь цвет несколько секунд, он исчезает, и нужно повторить его по памяти. Здесь цвет показывается 5 с (легко), 3 с (средне) или 1,5 с (сложно), восстанавливается ползунками тона, насыщенности и яркости или на цветовом круге, а итог — среднее за 5 раундов.
Q. Что такое Delta E (ΔE00)?
A. Это число, показывающее, насколько по-разному два цвета выглядят для человеческого глаза; его считают по формуле CIEDE2000, которую CIE опубликовала в 2001 году. 0 — цвета одинаковые, около 1 обычно считают примерно минимальной разницей, заметной опытному глазу при сравнении рядом, 2–3 — разницей, заметной большинству. Это ориентиры, зависящие от условий просмотра.
Q. Как считаются баллы?
A. В каждом раунде отличие ΔE00 между оригиналом и твоим цветом превращается в 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²) %, а итог — среднее за 5 раундов. ΔE00 = 2 даёт около 97 %, 5 — около 85 %, 10 — около 59 %; от 90 % — уровень S.
Q. Влияют ли ночной режим и фильтр синего света на результат?
A. Да. Ночной режим и фильтр синего света сдвигают весь экран в жёлтый, из-за чего синие оттенки даются особенно тяжело, а автояркость сбивает восприятие светлоты. Отключи их и сравнивай результаты на одном устройстве при одной яркости.
Q. Чем этот тест отличается от игры «Подбери цвет»?
A. В «Подбери цвет» образец остаётся на экране, пока ты двигаешь ползунки RGB. В тесте на память цвета образец сначала прячется, и ты повторяешь его по памяти, а оценка идёт по зрительному цветовому отличию ΔE00, а не по расстоянию в RGB.