便利ツール
マウス感度変換ツール
FPSを乗り換えてもエイム感覚そのまま。Valorant↔CS2↔Overwatchの感度をcm/360基準で変換。
Valorant、CS2、Overwatch、Apexなどのゲームを乗り換えるとき、手に馴染んだエイム感覚をそのまま持ち込める感度変換ツールです。今のゲームと移行先、DPI、ゲーム内感度を入れるだけで、cm/360(画面を一周させるのに必要なマウスの移動距離)を基準に等価な感度を計算します。
Valorantのエイム感覚をそのままCS2 / CS:GOに持ち込んだ値です。
- Valorant(元)
- 0.4
- CS2 / CS:GO(変換後)
- 1.273
- cm/360(一周の距離)
- 40.82 cm
- inch/360
- 16.07 inch
cm/360は画面を360°振り向くのに必要なマウスの移動距離です。この値が同じなら、ゲームが変わってもエイム感覚は同じになります。
振り向き(cm/360)が同じになるように計算した値です。yaw係数はコミュニティ実測値のため、実際のゲームとわずかにずれることがあります。
FPSのyaw係数(コミュニティ実測値)
| ゲーム | yaw(度/カウント、sens 1) |
|---|---|
| Valorant | 0.07 |
| CS2 / CS:GO | 0.022 |
| Overwatch 2 | 0.0066 |
| Apex Legends | 0.022 |
| Rainbow Six Siege | 0.00573 |
| Fortnite | 0.005555 |
| Call of Duty (MW/Warzone) | 0.0066 |
| THE FINALS | 0.0066 |
| Destiny 2 | 0.0066 |
CS2(m_yaw 0.022)のように設定値で確認できる一部を除き、メーカーの公式発表がないためコミュニティの実測値を使っています。すべて腰だめ(非スコープ)感度が基準で、スコープ・ADS倍率は変換しません。Fortniteは設定画面の%の数字(例: 6.4)、R6はデフォルト倍率0.02が前提です。PUBGは感度スライダーが線形でないため対象外にしています。アップデートで値が変わることがあるので、ゲーム内で微調整してください。
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FPSを乗り換えるたびにエイムを作り直すのは大変です。今のゲームと移行先を選び、マウスのDPIとゲーム内感度を入れるだけで、振り向き(cm/360=画面を360°回すのに必要なマウスの移動距離)が同じになる感度を計算します。cm/360とinch/360もあわせて表示します。
計算式は「移行先の感度 = 今の感度 × 今のゲームのyaw ÷ 移行先のyaw」。yawは感度1でマウス1カウントあたりに回る角度で、CS2は0.022、Valorantは0.07なので、CS2の感度はValorantの約3.18倍になります。
対応タイトルはValorant、CS2 / CS:GO、Overwatch 2、Apex Legends、Rainbow Six Siege、Fortnite、Call of Duty、THE FINALS、Destiny 2の9本。腰だめ感度のみの変換で、スコープ・ADS倍率は対象外です。Fortniteは設定画面の%の数字で入力してください。PUBGは感度スライダーが線形でないため外しています。yaw係数はコミュニティ実測値なので、大型アップデート後はゲーム内で微調整してください。
よくある質問
Q. ゲーム間の感度はどうやって変換しますか?
A. 今の感度に今のゲームのyawを掛け、移行先のyawで割ります。2つのゲームとDPI・感度を入れれば、振り向きが同じになる感度をこのツールが計算します。
Q. ValorantからCS2への感度変換は何倍ですか?
A. 約3.18倍(0.07 ÷ 0.022)です。たとえばValorantの0.4はCS2で約1.27になり、逆方向は3.18で割ります。
Q. 振り向き(cm/360)はどう計算しますか?
A. cm/360 = 360 ÷ (DPI × 感度 × yaw) × 2.54 です。CS2の感度1・800DPIなら約52cmになります。
Q. PUBGやスコープ・ADS感度も変換できますか?
A. できません。変換するのは腰だめ感度だけです。PUBGは感度スライダーが線形でないため対象外で、スコープ・ADS倍率はゲーム内で個別に調整してください。