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ミニゲーム

色まねっこ

4色のボタンが点滅した順番をそのまま再現。ラウンドごとに1段階長くなります。

遊び方

  • ボタンが順番に光ります。最初は3色からスタート。
  • 光り終わったら、同じ順番でタップ。制限時間はありません。
  • 正解すると最後に1色追加。1回でも間違えると終了し、最後に成功した順番の長さがスコアになります。

自己ベスト

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色まねっこは、赤・黄・緑・青の4つのボタンが光った順番を覚えて、そのとおりにタップする無料の記憶力ゲームです。1970年代後半に流行した電子メモリーゲームと同じ遊び方で、登録なしでブラウザからすぐ遊べます。

最初は3色の順番からスタート。正しくタップできると、同じ順番の最後にランダムな色が1つ追加され、1回ごとに1ステップずつ長くなります。同じ色が続くこともあり、光る速さは最後まで変わらず、タップに制限時間はありません。1回でも間違えるとその場で終了し、最後まで再現できた順番の長さがスコアになります。スコアはリアルタイムランキングに載り、挑戦リンクで友達と比べられます。

人は一度にいくつまで覚えられるのでしょうか。心理学者ジョージ・ミラーの1956年の論文は短期記憶の容量を「7±2個」程度とし、その後の研究(ネルソン・コーワン、2001年)では頭の中で復唱できない条件で4チャンク前後とされています。色の名前を心の中で唱えてリズムで覚える、長い順番は2〜3色ずつ区切る、といったコツが役立ちます。結果は集中度や疲れ、画面サイズでも変わるので、記憶力の検査ではなくゲームの記録として楽しんでください。

よくある質問

  • Q. 色まねっこの遊び方は?

    A. 4色のボタンが光った順番どおりにタップします。最初は3色で、正解するたびに最後に1色ずつ追加されます。

  • Q. スコアはどう決まりますか?

    A. 間違えずに最後まで再現できた、いちばん長い順番の長さがスコアです。1回のミスで終了するため、最初の3色で間違えると0になります。

  • Q. だんだん速くなりますか?

    A. いいえ。光る速さは最後まで同じで、タップの制限時間もありません。長くなるのは順番だけです。

  • Q. 普通は何個くらい覚えられますか?

    A. このゲームの公式な平均はありませんが、古典的な研究では短期記憶の容量は7±2個(ミラー、1956年)、近年の研究では4チャンク前後(コーワン、2001年)とされています。色の名前を唱え、2〜3色ずつまとめると長く再現しやすくなります。