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Minigiochi

Shikaku

Numero = area del rettangolo. Dividi la griglia senza vuoti: un puzzle logico giapponese.

Come si gioca

  • Scegli una difficoltà e premi Inizia. Trascina da una casella all'altra per disegnare un rettangolo.
  • Ogni rettangolo deve contenere esattamente un numero pari alla sua area. I rettangoli non validi hanno un bordo rosso: toccali per eliminarli e ridisegnare.
  • I rettangoli sovrapposti vengono rifiutati. Copri ogni casella con rettangoli validi per vincere!

Difficoltà

I miei migliori tempi

Facile 5×5

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Normale 7×7

--:--

Difficile 10×10

--:--

Classifica

PosizioneNicknamePunteggio
PosizioneNicknamePunteggio
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UNTu
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Lo Shikaku (四角に切れ) è un rompicapo logico giapponese: devi dividere la griglia in rettangoli in modo che ognuno contenga un solo numero, uguale alla sua area in caselle. Ogni casella deve stare in un solo rettangolo, senza buchi né sovrapposizioni. Trascina il dito o il mouse sulle caselle per disegnare un rettangolo. Un rettangolo che non rispetta la regola viene bordato di rosso, uno che si sovrappone a un altro viene rifiutato e basta toccare un rettangolo per cancellarlo. Sotto la griglia trovi Annulla e Cancella tutto; da tastiera, Backspace, Canc o Z annullano l'ultima mossa. Lo schema si risolve da solo appena tutta la griglia è coperta correttamente.

Qui i numeri vanno da 2 a 9: l'1 non compare mai. Parti dai numeri primi 2, 3, 5 e 7, che possono essere solo una striscia dritta: devi decidere soltanto se in orizzontale o in verticale. Poi sfrutta la dimensione della griglia: una striscia non può essere più lunga del lato, quindi nelle griglie 5×5 e 7×7 un 8 è per forza 2×4 e un 9 per forza 3×3, e nella 5×5 un 6 può essere solo 2×3. I numeri in un angolo o contro il bordo hanno poche direzioni in cui allargarsi. Quando due numeri sono vicini, fissa prima il confine tra loro: spesso si sbloccano di colpo anche le caselle intorno.

Lo Shikaku è uno dei rompicapi di Nikoli, l'editore giapponese che ha dato il nome al sudoku e ha inventato lo slitherlink. Qui ogni schema è generato a caso, quindi a volte ammette più di una divisione: vale qualsiasi divisione che rispetti le regole. Scegli Facile (5×5), Normale (7×7) o Difficile (10×10): il cronometro parte da Inizia e si ferma alla soluzione, il tuo miglior tempo per livello resta salvato nel browser e i tempi finiscono in una classifica per livello.

Domande frequenti

  • Q. Come si gioca a Shikaku?

    A. Dividi la griglia in rettangoli che contengano ciascuno un solo numero, pari al loro numero di caselle, coprendo ogni casella una volta. Qui disegni ogni rettangolo trascinando sulle caselle e lo schema si risolve da solo quando la griglia è coperta tutta e bene.

  • Q. La soluzione è sempre unica?

    A. No. Gli schemi nascono da una divisione casuale della griglia, quindi alcuni ammettono più soluzioni; vale qualsiasi divisione che rispetti le regole.

  • Q. Ci sono suggerimenti?

    A. Non c'è un pulsante suggerimento. Un rettangolo che non contiene esattamente un numero pari alla sua area viene subito bordato di rosso, ma anche un rettangolo valido può essere nel posto sbagliato: il ragionamento tocca a te.

  • Q. Quali dimensioni e record ci sono?

    A. Tre livelli: Facile 5×5, Normale 7×7 e Difficile 10×10. Il cronometro parte quando premi Inizia e si ferma alla soluzione; il tuo miglior tempo per livello resta nel browser e i tempi entrano in una classifica per livello.