Minigiochi
Path Fill
Un'unica linea per tutte le caselle, unendo i numeri in ordine. Sei griglie a tempo e classifica mondiale.
Come si gioca
- Parti dalla casella con il numero 1.
- Muoviti in su, in giù, a sinistra o a destra (niente diagonali) per unire 1 → 2 → 3 … in ordine.
- I muri sbarrano la strada tra alcune caselle. Passa una sola volta da ogni casella per riempire la griglia.
Il mio punteggio migliore
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Completa le 6 griglie in fretta e con meno riavvii possibile.
6 griglie in totale
Classifica
| Posizione | Nickname | Punteggio |
|---|---|---|
| Posizione | Nickname | Punteggio |
|---|---|---|
- | Tu | - |
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Path Fill è un rompicapo logico su griglia: parti dall'1 e tracci una linea continua che tocca i numeri in ordine e passa esattamente una volta da ogni casella. La linea si muove solo in su, in giù, a sinistra o a destra, e alcuni muretti tra le caselle sbarrano la strada. Se giochi allo Zip quotidiano di LinkedIn, le regole ti sembreranno familiari; Path Fill però è un gioco indipendente e non ha legami con LinkedIn.
Ogni partita è una sequenza di sei griglie fisse: una 4×4, due 5×5 e tre 6×6, con i muri dalla seconda in poi. Il cronometro corre dalla prima all'ultima griglia. Parti da 10.000 punti e ne perdi 15 al secondo e 250 per ogni griglia ricominciata; tornare indietro di una casella non costa nulla. Da 7.500 punti in su ottieni il grado S, e il tuo record entra nella classifica mondiale. Manda la scheda del risultato con un link di sfida e i tuoi amici giocheranno esattamente le stesse sei griglie.
Domande frequenti
Q. Come si gioca a Path Fill?
A. Parti dalla casella 1 e traccia una linea che tocca 2, 3, 4… in ordine, passando una sola volta da ogni casella. Puoi muoverti in su, in giù, a sinistra o a destra, ma non in diagonale né attraverso un muro.
Q. Path Fill è lo stesso gioco di Zip di LinkedIn?
A. No. Path Fill è un rompicapo indipendente con regole simili — numeri in ordine, griglia tutta piena — e non ha alcun legame con LinkedIn. Invece di un puzzle al giorno, propone sei griglie fisse da risolvere di fila a tempo.
Q. Come si calcola il punteggio?
A. Parti da 10.000 punti e ne perdi 15 per ogni secondo sulle sei griglie, più 250 per ogni griglia ricominciata. Annulla è gratis. Da 7.500 in su è grado S, da 6.000 A, da 4.500 B e da 2.500 C.
Q. Le griglie cambiano a ogni partita?
A. No. Ogni partita usa le stesse sei griglie, da 4×4 a 6×6: gli amici che sfidi risolvono esattamente gli stessi puzzle e la classifica resta equa.
