Minigiochi
Sfida di Othello
Gioca a Othello (Reversi) in tempo reale con gli amici! Stringi le pedine avversarie su una scacchiera 8×8, capovolgile e vinci con più dischi.
Come si gioca
- Inizia il Nero. Puoi giocare solo dove chiudi almeno una pedina avversaria tra le tue; le caselle valide mostrano un puntino chiaro.
- Scegli una casella e tocca «Piazza»: tutte le pedine chiuse, nelle otto direzioni, passano al tuo colore.
- Nessuna mossa valida? Il turno passa in automatico. La partita finisce quando la scacchiera è piena o nessuno può più muovere.
- Alla fine vince chi ha più pedine sulla scacchiera; a parità è patta.
- Hai 15 secondi per mossa. Se il tempo scade, perdi la partita.
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Gioca a Gomoku con un amico tramite link d’invito, oppure sfida un’IA dal 9° kyu al 9° dan.
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Othello è il nome commerciale del Reversi, il gioco da tavolo in cui si girano le pedine dell’avversario. La partita parte con due pedine nere e due bianche incrociate al centro di una scacchiera 8×8, e muove per primo il Nero. Ogni mossa deve chiudere almeno una pedina avversaria tra quella appena posata e una delle tue, e tutte le pedine chiuse, in qualsiasi delle otto direzioni, si girano insieme. Le caselle valide mostrano un puntino chiaro: tocca la casella e poi «Piazza» per confermare. Se non hai mosse valide il turno passa in automatico, e la partita finisce quando la scacchiera è piena o nessuno può più muovere. Vince chi ha più pedine; a parità è patta.
Per giocare con un amico crea una stanza e invia il link di invito: si entra dal browser, senza installare nulla. Con «Partita casuale» entri subito in una stanza dove qualcuno sta già aspettando. Chi è stato invitato tocca «Pronto» e l’host avvia la partita. Nella prima partita l’host ha il Nero, a ogni rivincita i colori si scambiano e chi arriva dopo i due giocatori guarda da spettatore. Ogni mossa ha un limite di 15 secondi: se scade, perdi per tempo. Se l’avversario si disconnette a metà partita, il gioco aspetta 30 secondi e poi assegna la vittoria a chi è rimasto. Avversario e spettatori vedono il nickname generato in automatico, e la chat — aperta prima e dopo la partita e per chi guarda — è visibile a tutta la stanza: non scriverci dati personali.
Da solo o da sola, scegli uno dei 18 livelli dell’IA: dal 9° al 1° kyu e dal 1° al 9° dan. Dal 9° al 7° kyu l’IA valuta solo la mossa successiva e ci mette molta casualità, gli altri kyu calcolano 2–4 mosse avanti e i dan 4–8. Dal 6° kyu in su, quando restano poche caselle libere (20 per il 9° dan), calcola il finale fino all’ultima pedina, e pensa al massimo 10 secondi per mossa. Kyu e dan sono la scala di difficoltà del gioco, non gradi ufficiali. Nella prima partita hai il Nero e alla rivincita i colori si scambiano. La tua vittoria migliore — livello più alto battuto e scarto di pedine — resta salvata in questo browser; non c’è una classifica online.
Prime partite? Punta agli angoli: una pedina in angolo non può mai essere chiusa, quindi non si gira mai. Le tre caselle attaccate a un angolo tendono a regalarlo all’avversario, perciò evitale all’inizio; e invece di accumulare pedine, tieniti delle opzioni: avere più mosse disponibili di solito conta più che avere più pedine. Othello è un marchio registrato di MegaHouse; questo è un Reversi non ufficiale con le stesse regole e non ha alcun legame con MegaHouse.
Domande frequenti
Q. Come si gioca a Othello (Reversi)?
A. Puoi posare una pedina solo dove chiude almeno una pedina avversaria tra lei e una delle tue; tutte quelle chiuse, nelle otto direzioni, si girano. Inizia il Nero, chi non ha mosse passa in automatico, e quando la scacchiera è piena o nessuno può muovere vince chi ha più pedine. A parità è patta.
Q. Come gioco a Othello online con un amico?
A. Crea una stanza e condividi il link di invito: il tuo amico entra dal browser. Nella prima partita l’host ha il Nero, a ogni rivincita i colori si scambiano e chi arriva dopo guarda da spettatore.
Q. Quanti livelli ha l’IA e quanto è forte?
A. 18 livelli, dal 9° kyu al 9° dan. Dal 9° al 7° kyu vede una sola mossa e commette errori; i dan calcolano 4–8 mosse avanti e risolvono il finale in modo esatto. Kyu e dan sono una scala interna al gioco, non gradi ufficiali.
Q. C’è un limite di tempo per mossa?
A. Sì, 15 secondi per mossa; se scade, perdi per tempo. Se l’avversario si disconnette durante una partita online, il gioco aspetta 30 secondi e poi ti assegna la vittoria.
Q. Othello e Reversi sono lo stesso gioco?
A. Oggi si giocano con le stesse regole. Reversi è il nome generico, Othello è il marchio di MegaHouse per la versione che parte con quattro pedine incrociate al centro. Questo è un Reversi non ufficiale con la stessa posizione iniziale.