Minigiochi
Puzzle di parole Hangul giornaliero
Indovina la parola coreana nascosta di 4 sillabe in 6 tentativi! Un gioco in stile Wordle per chi legge l'hangul, con indizi colorati per iniziale, vocale e finale di ogni sillaba.
Come si gioca
- La soluzione è una parola o espressione coreana di 4 sillabe (es. 김치찌개, stufato di kimchi; 일석이조, «prendere due piccioni con una fava»): serve saper leggere l'hangul. Come tentativo vale qualsiasi combinazione di 4 sillabe complete, anche se non è una parola vera.
- Componi ogni sillaba con consonanti e vocali della tastiera dubeolsik a schermo; ⇧ aggiunge ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ ㅒ ㅖ. Al computer puoi anche digitare direttamente, con un IME coreano o con una tastiera QWERTY.
- Dopo l'invio ogni sillaba mostra barre per consonante iniziale, vocale e consonante finale. Il giallo indica che quel jamo si trova altrove nella soluzione, anche in un'altra sillaba.
- Se scrivi una sillaba senza consonante finale (batchim) vedrai solo 2 barre. I jamo composti come ㅘ o ㄳ contano come uno solo. Trovala in 6 tentativi!
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Questo gioco porta in coreano il classico indovina-la-parola. La soluzione è una di circa 200 parole o espressioni di quattro sillabe: modi di dire in quattro caratteri come 일석이조 («prendere due piccioni con una fava»), piatti come 김치찌개 (stufato di kimchi), luoghi, prestiti e frasi di tutti i giorni come 고마워요 («grazie»). Hai sei tentativi. È pensato per chi legge l'hangul, madrelingua o studenti che conoscono già l'alfabeto; senza saper leggere il coreano gli indizi servono a poco.
Ogni sillaba viene valutata jamo per jamo. Dopo l'invio, una sillaba mostra una barra per la consonante iniziale, una per la vocale e, se la tua sillaba ha una consonante finale (batchim), una terza. Verde: quel jamo è nella stessa posizione della soluzione; giallo: compare altrove nella soluzione, anche in un'altra sillaba; grigio: non c'è. I jamo composti come ㅘ o ㄳ contano come uno solo, quindi ㅘ contro ㅏ resta grigio. Una sillaba senza batchim non ha la barra finale e non ti dice nulla sulle finali della soluzione: meglio aprire con sillabe con batchim e vocali diverse.
Le sillabe si compongono sulla tastiera dubeolsik a schermo (⇧ per ㄲ ㄸ ㅃ ㅆ ㅉ ㅒ ㅖ). Al computer puoi digitare direttamente con un IME coreano o una tastiera QWERTY che segue le posizioni dubeolsik. Vale qualsiasi combinazione di 4 sillabe complete, anche se non è una parola vera. La partita cambia a mezzanotte secondo il tuo dispositivo, le statistiche restano nel browser e puoi condividere una griglia di emoji con 2 o 3 caselle per sillaba.
È un gioco indipendente di Giggleus, senza legami con il New York Times e il suo Wordle né con altri siti di giochi di parole coreani.
Domande frequenti
Q. Serve conoscere il coreano?
A. Serve saper leggere l'hangul. Le soluzioni sono parole coreane di uso quotidiano, quindi il gioco è pensato per madrelingua e studenti che conoscono l'alfabeto e un po' di lessico.
Q. Come si leggono le barre colorate?
A. Ogni sillaba ha una barra per la consonante iniziale, una per la vocale e, se la tua sillaba ha una consonante finale, una per quella. Verde: posto giusto; giallo: altrove nella soluzione, anche in un'altra sillaba; grigio: assente.
Q. Come scrivo in coreano?
A. Tocca consonanti e vocali sulla tastiera dubeolsik a schermo e il gioco compone le sillabe; ⇧ dà le consonanti doppie. Al computer funzionano un IME coreano o una tastiera QWERTY.
Q. I tentativi devono essere parole vere?
A. No. È accettata qualsiasi combinazione di 4 sillabe complete; solo la soluzione è una parola vera.