Minigiochi
Chimp Test
Memorizza le tessere numerate e toccale in ordine a memoria.
Come si gioca
- Le tessere numerate compaiono in posizioni casuali su una griglia 5×8. Finché non tocchi l'1, puoi memorizzarle con calma.
- Nell'istante in cui tocchi l'1, gli altri numeri spariscono. Tocca le tessere in ordine crescente, a memoria.
- Ogni livello superato aggiunge una tessera. Un errore ti toglie una vita e rimescola il livello: dopo tre errori la partita finisce!
Il mio record
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Numero di tessere completate.
Classifica
| Posizione | Nickname | Punteggio |
|---|---|---|
| Posizione | Nickname | Punteggio |
|---|---|---|
- | Tu | - |
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Il Chimp Test è un breve gioco di memoria di lavoro: i numeri compaiono in posizioni casuali su una griglia 5×8 e, appena tocchi l'1, tutti gli altri diventano tessere vuote. Da lì devi toccarle in ordine crescente, solo a memoria. Si parte da 4 tessere, ogni round superato ne aggiunge una e con tre errori la partita finisce. Il nome viene da uno studio dell'Università di Kyoto del 2007 in cui un giovane scimpanzé, Ayumu, ha superato degli studenti universitari in un compito simile.
Domande frequenti
Q. Come si gioca al Chimp Test?
A. Tocca le tessere numerate in ordine crescente. I numeri restano visibili finché non tocchi l'1, quindi non c'è un limite di tempo per memorizzarli; poi le altre tessere diventano vuote e prosegui a memoria.
Q. Come si calcola il punteggio e quando finisce la partita?
A. Il punteggio è il numero di tessere dell'ultimo round superato. Si parte da 4 e ogni round ne aggiunge una; un errore ti toglie una delle tre vite e rimescola lo stesso numero di tessere. Esaurite le tre vite, la partita finisce.
Q. Gli scimpanzé hanno davvero più memoria degli esseri umani?
A. Non in generale. In uno studio dell'Università di Kyoto del 2007 (Inoue e Matsuzawa) il giovane scimpanzé Ayumu è stato più preciso di alcuni studenti quando i numeri restavano visibili solo circa 0,2 secondi, ma ricerche successive hanno mostrato che le persone allenate possono avvicinarsi a quel livello. Questo gioco riprende il formato del compito, senza limite di tempo di visualizzazione.
Q. Qual è un buon punteggio?
A. In questo gioco 12 tessere o più valgono il grado S, 10–11 A, 8–9 B, 6–7 C e 5 o meno D. Sono le soglie del gioco, non una media della popolazione.
