Mini-jeux
Suis les couleurs
Regarde les 4 boutons colorés clignoter puis répète la séquence exacte. Chaque tour ajoute un pas.
Comment jouer
- Les boutons s'allument dans un certain ordre — 3 couleurs pour commencer.
- Quand c'est fini, touche les couleurs dans le même ordre. Pas de limite de temps.
- Réussi : une couleur s'ajoute à la fin. Une seule erreur et c'est terminé : ton score est la plus longue séquence réussie.
Ton record
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Essaie de battre ton record !
Classement
| Rang | Pseudo | Score |
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| Rang | Pseudo | Score |
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- | Vous | - |
Votre record n'est enregistré que dans ce navigateur.
Les records ne sont pas partagés entre différents navigateurs ou appareils.
Contenu recommandé
Choisis la couleur de l'encre, pas le mot — un jeu cérébral de 30 manches qui mesure ta concentration et l'interférence de Stroop.
Pendant 2 minutes, touchez seulement les 7 alors que les chiffres défilent de plus en plus vite. Quel est votre score ?
Huit fruits s'allument dans un ordre précis : retouche-les pareil, la séquence s'allonge à chaque niveau.
Retiens les cases qui s'allument, puis retrouve-les toutes.
Les mots défilent un par un — VU ou NOUVEAU. Jusqu'où iras-tu sans te tromper ?
Mémorisez les tuiles numérotées, puis touchez-les dans l'ordre.
Retourne deux cartes, trouve les paires et bats le chrono.
Mémorise le nombre affiché 3 secondes puis retape-le. Chaque réussite ajoute un chiffre.
Suis les couleurs est un jeu de mémoire gratuit : quatre boutons — rouge, jaune, vert et bleu — s'allument l'un après l'autre, et tu dois les toucher exactement dans le même ordre. Le principe est celui des jeux de mémoire électroniques de la fin des années 1970, jouable directement dans le navigateur, sans inscription.
Chaque partie commence par une séquence de 3 couleurs. Si tu la reproduis sans faute, une nouvelle couleur tirée au hasard s'ajoute à la fin de la même séquence : elle s'allonge donc d'une étape à chaque manche. Une couleur peut revenir plusieurs fois, la vitesse des clignotements ne change pas et tu as tout ton temps pour répondre. À la première erreur, la partie s'arrête : ton score est la longueur de la plus longue séquence réussie, celle qui apparaît au classement en direct et dans ton lien de défi.
Combien d'éléments la mémoire à court terme peut-elle retenir ? L'article célèbre du psychologue George Miller (1956) situait cet empan autour de 7 ± 2 éléments ; des travaux plus récents (Nelson Cowan, 2001) parlent plutôt d'environ 4 blocs quand on ne peut pas se répéter l'information. D'où deux astuces : nommer chaque couleur dans ta tête pour en faire une petite comptine, et découper les longues séquences en groupes de 2 ou 3. La concentration, la fatigue ou la taille de l'écran jouent aussi : vois ton score comme un record de jeu, pas comme un test de mémoire.
Questions fréquentes
Q. Comment jouer à Suis les couleurs ?
A. Regarde les quatre boutons s'allumer, puis touche-les dans le même ordre. La première séquence compte 3 couleurs, et chaque manche réussie en ajoute une à la fin.
Q. Comment le score est-il calculé ?
A. C'est la longueur de la plus longue séquence reproduite sans erreur. Une seule faute termine la partie : si tu rates la première séquence de 3 couleurs, ton score est de 0.
Q. Le jeu accélère-t-il ?
A. Non. Les couleurs clignotent toujours à la même vitesse et il n'y a pas de limite de temps pour répondre : seule la séquence s'allonge.
Q. Combien de couleurs peut-on retenir en général ?
A. Il n'existe pas de moyenne officielle pour ce jeu. Les études classiques situent la mémoire à court terme autour de 7 ± 2 éléments (Miller, 1956), ou d'environ 4 blocs selon des estimations plus récentes (Cowan, 2001). Nommer les couleurs et les regrouper par 2 ou 3 aide à aller plus loin.
