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Mini-jeux

Bataille d'Othello

Joue à Othello (Reversi) en temps réel avec tes amis ou contre l'IA ! Encadre les pions adverses sur un plateau 8×8, retourne-les et termine avec le plus de pions.

Comment jouer

  • Noir commence. Tu ne peux jouer que là où tu encadres au moins un pion adverse entre les tiens ; les cases jouables affichent un petit point.
  • Choisis une case puis touche « Placer » : tous les pions encadrés, dans les huit directions, passent à ta couleur.
  • Aucun coup possible ? Ton tour passe automatiquement. La partie s’arrête quand le plateau est plein ou que personne ne peut plus jouer.
  • À la fin, le camp qui a le plus de pions sur le plateau gagne ; à égalité, la partie est nulle.
  • Tu as 15 secondes par coup. Au-delà, tu perds au temps.
0 salle(s)| 0 en attente

Contenu recommandé

Othello est le nom commercial du Reversi, le jeu où l’on retourne les pions adverses. La partie démarre avec deux pions noirs et deux blancs croisés au centre d’un plateau 8×8, et Noir joue en premier. Chaque coup doit encadrer au moins un pion adverse entre le pion posé et l’un des tiens ; tous les pions pris en étau, dans les huit directions, se retournent d’un coup. Les cases jouables affichent un petit point : touche une case, puis « Placer » pour valider. Sans coup possible, ton tour passe automatiquement, et la partie s’arrête quand le plateau est plein ou que plus personne ne peut jouer. Le camp qui a le plus de pions gagne ; à égalité, la partie est nulle.

Pour affronter un ami, crée une salle et envoie le lien d’invitation : on entre depuis le navigateur, sans rien installer. « Partie aléatoire » te fait entrer directement dans une salle où quelqu’un attend déjà. La personne invitée valide, puis l’hôte lance la partie. L’hôte a les Noirs à la première partie, les couleurs s’inversent à chaque revanche, et toute personne qui arrive après les deux joueurs devient spectatrice. Chaque coup est limité à 15 secondes : au-delà, tu perds au temps. Si ton adversaire se déconnecte en pleine partie, le jeu attend 30 secondes, puis donne la victoire au camp resté en ligne. L’adversaire et les spectateurs voient ton pseudo généré automatiquement, et le chat — ouvert avant et après la partie et pour les spectateurs — est lisible par toute la salle : n’y mets pas d’informations personnelles.

En solo, choisis l’un des 18 niveaux d’IA, du 9e kyu au 1er kyu puis du 1er au 9e dan. De 9 à 7 kyu, l’IA n’évalue que le coup suivant avec beaucoup de hasard, les autres kyu calculent 2 à 4 coups d’avance et les dan 4 à 8. À partir du 6e kyu, elle calcule la fin de partie jusqu’au bout dès qu’il reste assez peu de cases vides (20 pour le 9e dan), avec au maximum 10 secondes de réflexion par coup. Ces kyu et dan sont l’échelle de difficulté du jeu, pas des grades officiels. Tu as les Noirs à la première partie, et les couleurs s’inversent à la revanche. Ta meilleure victoire — niveau le plus élevé battu et écart de pions — est enregistrée dans ce navigateur ; il n’y a pas de classement en ligne.

Tu débutes ? Vise les coins : un pion posé dans un coin ne peut jamais être encadré, donc jamais retourné. Les trois cases qui touchent un coin offrent souvent ce coin à l’adversaire, alors évite-les en début de partie, et garde des options plutôt que de prendre un maximum de pions : avoir plus de coups possibles compte généralement plus que d’avoir plus de pions. Othello est une marque déposée de MegaHouse ; ce jeu est un Reversi non officiel aux mêmes règles, sans lien avec MegaHouse.

Questions fréquentes

  • Q. Comment joue-t-on à Othello (Reversi) ?

    A. Tu ne peux poser un pion que s’il encadre au moins un pion adverse entre lui et l’un des tiens ; tous les pions encadrés, dans les huit directions, se retournent. Noir commence, un joueur sans coup possible passe, et quand le plateau est plein ou que personne ne peut jouer, le plus de pions l’emporte. À égalité, c’est nul.

  • Q. Comment jouer à Othello en ligne avec un ami ?

    A. Crée une salle et partage le lien d’invitation : ton ami entre depuis son navigateur. L’hôte a les Noirs à la première partie, les couleurs s’inversent à chaque revanche, et les personnes arrivées ensuite regardent en spectateurs.

  • Q. Combien de niveaux a l’IA, et quelle est sa force ?

    A. 18 niveaux, du 9e kyu au 9e dan. De 9 à 7 kyu, l’IA ne voit qu’un coup et fait des erreurs ; les dan calculent 4 à 8 coups d’avance et finissent la partie par un calcul exact. Ces grades sont une échelle interne au jeu, pas des grades officiels.

  • Q. Y a-t-il une limite de temps par coup ?

    A. Oui, 15 secondes par coup ; au-delà, tu perds au temps. Si ton adversaire se déconnecte en ligne, le jeu attend 30 secondes puis te donne la victoire.

  • Q. Othello et Reversi, c’est le même jeu ?

    A. Aujourd’hui, on y joue avec les mêmes règles. Reversi est le nom générique, Othello la marque de MegaHouse pour la version qui démarre avec quatre pions croisés au centre. Ce jeu est un Reversi non officiel qui utilise cette même position de départ.