Mini-jeux
Chimp Test
Mémorisez les tuiles numérotées, puis touchez-les dans l'ordre.
Comment jouer
- Des tuiles numérotées apparaissent au hasard sur une grille de 5×8. Tant que tu n'as pas touché le 1, prends le temps qu'il te faut.
- Dès que tu touches le 1, les autres chiffres se cachent. Touche les tuiles dans l'ordre croissant, de mémoire.
- Chaque niveau réussi ajoute une tuile. Une erreur te coûte une chance et remélange le niveau ; après trois erreurs, c'est fini !
Mon record
---
Nombre de tuiles réussies.
Classement
| Rang | Pseudo | Score |
|---|---|---|
| Rang | Pseudo | Score |
|---|---|---|
- | Vous | - |
Votre record n'est enregistré que dans ce navigateur.
Les records ne sont pas partagés entre différents navigateurs ou appareils.
Teste tes autres capacités cérébrales
Contenu recommandé
Retourne deux cartes, trouve les paires et bats le chrono.
Repérez un maximum de figures pivotées parmi 4 options en 60 secondes.
Mémorise le nombre affiché 3 secondes puis retape-le. Chaque réussite ajoute un chiffre.
Regarde les 4 boutons colorés clignoter puis répète la séquence exacte. Chaque tour ajoute un pas.
Les mots défilent un par un — VU ou NOUVEAU. Jusqu'où iras-tu sans te tromper ?
Retiens les cases qui s'allument, puis retrouve-les toutes.
Pendant 2 minutes, touchez seulement les 7 alors que les chiffres défilent de plus en plus vite. Quel est votre score ?
Tu lis à quelle vitesse ? Lis le texte d'une traite et découvre ta vitesse en mots par minute.
Le Chimp Test est un petit jeu de mémoire de travail : des chiffres apparaissent au hasard sur une grille de 5×8, et dès que tu touches le 1, les autres deviennent des tuiles vierges. À toi de les toucher dans l'ordre croissant, uniquement de mémoire. On commence avec 4 tuiles, chaque manche réussie en ajoute une, et trois erreurs mettent fin à la partie. Le nom vient d'une étude de l'université de Kyoto (2007) où un jeune chimpanzé, Ayumu, a devancé des étudiants sur une tâche similaire.
Questions fréquentes
Q. Comment jouer au Chimp Test ?
A. Touche les tuiles numérotées dans l'ordre croissant. Les chiffres restent visibles tant que tu n'as pas touché le 1 : pas de chrono pour mémoriser. Ensuite, les autres tuiles se vident et tu continues de mémoire.
Q. Comment le score est-il calculé et quand la partie s'arrête-t-elle ?
A. Ton score correspond au nombre de tuiles de la dernière manche réussie. On part de 4 tuiles et chaque manche en ajoute une ; une erreur te coûte l'une de tes trois chances et remélange le même nombre de tuiles. La partie s'arrête quand les trois chances sont épuisées.
Q. Les chimpanzés ont-ils vraiment une meilleure mémoire que nous ?
A. Pas de façon générale. Dans une étude de l'université de Kyoto publiée en 2007 (Inoue et Matsuzawa), le jeune chimpanzé Ayumu a été plus précis que des étudiants quand les chiffres ne s'affichaient qu'environ 0,2 seconde, mais des travaux ultérieurs ont montré que des humains entraînés peuvent s'en approcher. Ce jeu reprend le principe de la tâche, sans limite de temps d'affichage.
Q. Quel est un bon score ?
A. Dans ce jeu, 12 tuiles ou plus donnent le rang S, 10 à 11 le rang A, 8 à 9 le B, 6 à 7 le C et 5 ou moins le D. Ce sont les paliers du jeu, pas une moyenne de la population.
