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Minijuegos

Recuerda el color exacto

Mira un color unos segundos y luego recréalo de memoria. Se califica con la diferencia de color ΔE00.

Cómo se juega

  • Un color llena la pantalla unos segundos (5 s, 3 s o 1,5 s según la dificultad) y luego desaparece.
  • Recréalo de memoria con los controles de Tono, Saturación y Brillo, o con la rueda de color.
  • Cada intento se califica con CIEDE2000 (ΔE00), la fórmula de diferencia de color que usa la industria. Cinco rondas y se promedian.

¿Puedes recordar el color exacto que viste hace un instante? En este test de memoria de color tienes que recrearlo sin tenerlo delante. Cada ronda tiene tres pasos. El color objetivo llena la pantalla durante un tiempo fijo (5 segundos en Fácil, 3 en Normal, 1,5 en Difícil). Después desaparece y lo reconstruyes de memoria con los controles de Tono (0–359°), Saturación (0–100 %) y Brillo (0–100 %) o con la rueda de color. Al confirmar, el objetivo y tu color aparecen lado a lado. Son cinco rondas; el promedio es tu puntaje final. A diferencia de Color Match, donde el objetivo sigue en pantalla mientras mezclas, aquí el color se oculta antes de empezar.

La calificación usa CIEDE2000 (ΔE00), la fórmula de diferencia de color que publicó la Comisión Internacional de la Iluminación (CIE) en 2001. Ambos colores se convierten de sRGB a CIELAB (punto blanco D65) y la distancia se pondera según cómo percibe el ojo los cambios de luminosidad, croma y tono, así que refleja la diferencia visible mucho mejor que una simple distancia RGB. En cada ronda, el ΔE00 se convierte en 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²) %: un ΔE00 de 2 equivale a cerca de 97 %, 5 a cerca de 85 %, 10 a cerca de 59 % y 20 a cerca de 26 %. Niveles: S desde 90 %, A desde 80 %, B desde 65 %, C desde 45 % y D por debajo. Los colores objetivo se eligen con saturación y brillo entre 35 % y 92 %, así que no salen grises casi neutros, casi negros ni tonos neón.

Cómo leer el ΔE00: un valor cercano a 1 suele considerarse más o menos la diferencia más pequeña que un observador entrenado distingue con los dos colores lado a lado, y de 2 a 3, una diferencia que la mayoría nota al compararlos directamente. Son reglas prácticas que cambian según las condiciones de observación, no un umbral oficial único. Como aquí juegas de memoria, es normal que los errores sean bastante mayores.

Tu pantalla también influye. El modo nocturno y los filtros de luz azul tiñen toda la pantalla de amarillo y complican sobre todo los azules; un brillo muy bajo o automático altera tu percepción de la luminosidad. Para comparar de forma justa, desactiva los filtros y deja el brillo fijo. Funciona en el navegador, sin instalar nada ni registrarte, y tu mejor marca se guarda solo en este dispositivo. Es un juego, no una prueba de visión del color.

Preguntas frecuentes

  • Q. ¿Cómo funciona el juego de recordar el color exacto?

    A. Ves un color unos segundos, desaparece y lo recreas de memoria. Aquí se muestra 5 s (Fácil), 3 s (Normal) o 1,5 s (Difícil); lo reconstruyes con controles de tono, saturación y brillo o con la rueda de color, y se promedian cinco rondas.

  • Q. ¿Qué es el Delta E (ΔE00)?

    A. Es un número que indica qué tan distintos se ven dos colores para el ojo humano, calculado con la fórmula CIEDE2000 que publicó la CIE en 2001. 0 significa idénticos; cerca de 1 suele tomarse como la diferencia mínima que un ojo entrenado ve lado a lado, y de 2 a 3 como notable para la mayoría en una comparación directa: son reglas prácticas que dependen de las condiciones de observación.

  • Q. ¿Cómo se calcula el puntaje?

    A. El ΔE00 entre el objetivo y tu color se convierte en 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²) % en cada ronda, y el puntaje final es el promedio de cinco rondas. ΔE00 2 ≈ 97 %, 5 ≈ 85 %, 10 ≈ 59 %; con 90 % o más obtienes una S.

  • Q. ¿El modo nocturno o el filtro de luz azul afectan el resultado?

    A. Sí. El modo nocturno y los filtros de luz azul desplazan toda la pantalla hacia el amarillo, lo que hace muy difíciles los azules, y el brillo automático altera tu percepción de la luminosidad. Desactívalos y compara puntajes en el mismo dispositivo y con el mismo brillo.

  • Q. ¿En qué se diferencia de Color Match?

    A. En Color Match el objetivo queda en pantalla mientras mueves controles RGB. Aquí el color se oculta primero y lo recreas de memoria, y la calificación usa la diferencia de color perceptual ΔE00 en lugar de la distancia RGB.