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Praktische Tools

Maus-Sens-Umrechner

FPS-Wechsel? Gleiches Aim behalten. Rechne deine Maus-Sensitivität zwischen Valorant, CS2, Apex per cm/360 um.

Ein Sensitivitäts-Umrechner, der deine Muskelerinnerung beim Wechsel zwischen FPS-Spielen wie Valorant, CS2, Overwatch und Apex mitnimmt. Wähle einfach dein aktuelles und dein Zielspiel, gib DPI und Ingame-Sens ein, und das Tool berechnet die äquivalente Sensitivität anhand des cm/360 — der Mausstrecke für eine volle 360°-Drehung.

CS2 / CS:GO Sens
1.273

Das Aim-Gefühl von Valorant eins zu eins auf CS2 / CS:GO übertragen.

Valorant (Original)
0.4
CS2 / CS:GO (umgerechnet)
1.273
cm/360 (Strecke pro Drehung)
40.82 cm
inch/360
16.07 inch

cm/360 ist die Mausstrecke für eine volle 360°-Drehung des Bildschirms. Bei gleichem Wert fühlt sich das Zielen in jedem Spiel identisch an.

Das Ergebnis hält deinen cm/360-Wert gleich. Yaw-Werte stammen aus Community-Messungen, kleine Abweichungen zum echten Spiel sind möglich.

FPS-Yaw-Koeffizienten (Community-Messungen)

Spielyaw (Grad/Count, Sens 1)
Valorant0.07
CS2 / CS:GO0.022
Overwatch 20.0066
Apex Legends0.022
Rainbow Six Siege0.00573
Fortnite0.005555
Call of Duty (MW/Warzone)0.0066
THE FINALS0.0066
Destiny 20.0066

Bis auf wenige Werte, die sich in den Einstellungen ablesen lassen (etwa m_yaw 0.022 in CS2), veröffentlichen Studios keine Yaw-Werte – daher Community-Messungen. Alle Angaben gelten für die Hipfire-Sens ohne Zielfernrohr; Scope- und ADS-Multiplikatoren werden nicht umgerechnet. Fortnite bitte als %-Wert aus den Einstellungen eingeben (z. B. 6,4), R6 setzt den Standard-Multiplikator 0,02 voraus. PUBG fehlt, weil sein Sens-Regler nicht linear ist. Patches können Werte ändern, also im Spiel nachjustieren.

Empfohlene Inhalte

Ein neuer Shooter heißt nicht, dass du dein Aim neu lernen musst. Wähle das Spiel, das du gerade spielst, und das, in das du wechselst, gib Maus-DPI und Ingame-Sens ein – der Umrechner liefert die Sens, bei der dein cm/360 gleich bleibt, also die Strecke, die deine Maus für eine volle 360°-Drehung zurücklegt. cm/360 und inch/360 werden mit angezeigt.

Die Formel: Ziel-Sens = aktuelle Sens × Yaw des aktuellen Spiels ÷ Yaw des Zielspiels. Yaw ist der Winkel pro Maus-Count bei Sens 1 – 0,022 in CS2, 0,07 in Valorant. Eine CS2-Sens ist deshalb etwa 3,18-mal so hoch wie die Valorant-Sens.

Unterstützt: Valorant, CS2 / CS:GO, Overwatch 2, Apex Legends, Rainbow Six Siege, Fortnite, Call of Duty, THE FINALS und Destiny 2. Umgerechnet wird nur die Hipfire-Sens, nicht Scope oder ADS. Fortnite gibst du als %-Wert aus den Einstellungen ein, PUBG fehlt, weil sein Regler nicht linear ist. Die Yaw-Werte sind Community-Messungen – nach großen Patches im Spiel nachjustieren.

Häufig gestellte Fragen

  • Q. Wie rechne ich meine Sens auf ein anderes Spiel um?

    A. Multipliziere deine Sens mit dem Yaw des aktuellen Spiels und teile durch den Yaw des Zielspiels. Der Umrechner erledigt das, sobald du beide Spiele, DPI und Sens eingibst.

  • Q. Wie rechne ich Valorant-Sens in CS2-Sens um?

    A. Multipliziere sie mit etwa 3,18 (0,07 ÷ 0,022). Valorant 0,4 entspricht also rund 1,27 in CS2; umgekehrt teilst du durch 3,18.

  • Q. Was ist cm/360 und wie wird es berechnet?

    A. Die Mausstrecke für eine volle Drehung: cm/360 = 360 ÷ (DPI × Sens × Yaw) × 2,54. CS2 mit Sens 1 und 800 DPI ergibt etwa 52 cm.

  • Q. Werden Scope-, ADS- oder PUBG-Sens umgerechnet?

    A. Nein. Nur die Hipfire-Sens wird umgerechnet; PUBG fehlt, weil sein Sens-Regler nicht linear ist. Scope- und ADS-Werte stellst du im Spiel ein.