Minispiele
Shikaku
Zahl = Fläche des Rechtecks. Teile das Gitter lückenlos — ein japanisches Logikrätsel.
Spielanleitung
- Wähl eine Schwierigkeit und tippe auf Starten. Zieh von einem Feld zum anderen, um ein Rechteck zu zeichnen.
- Jedes Rechteck muss genau eine Zahl enthalten, die seiner Fläche entspricht. Ungültige Rechtecke bekommen einen roten Rand – tippe sie an, um sie zu löschen und neu zu zeichnen.
- Überlappende Rechtecke werden nicht gesetzt. Bedecke jedes Feld mit gültigen Rechtecken, dann ist das Rätsel gelöst!
Schwierigkeit
Meine Bestzeiten
Leicht 5×5
--:--
Normal 7×7
--:--
Schwer 10×10
--:--
Rangliste
| Rang | Spitzname | Punkte |
|---|---|---|
| Rang | Spitzname | Punkte |
|---|---|---|
- | Du | - |
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Shikaku (四角に切れ) ist ein japanisches Logikrätsel: Du zerlegst das Gitter in Rechtecke, sodass jedes genau eine Zahl enthält und diese Zahl seiner Fläche in Feldern entspricht. Jedes Feld gehört zu genau einem Rechteck – ohne Lücken, ohne Überlappungen. Zieh mit Finger oder Maus über die Felder, um ein Rechteck zu zeichnen. Rechtecke, die gegen die Regel verstoßen, bekommen einen roten Rand, überlappende werden gar nicht erst gesetzt, und ein Tipp auf ein Rechteck entfernt es wieder. Unter dem Brett findest du Rückgängig und Alles löschen; auf der Tastatur machen Rücktaste, Entf oder Z den letzten Zug rückgängig. Sobald das ganze Brett korrekt bedeckt ist, gilt das Rätsel automatisch als gelöst.
Die Zahlen reichen hier von 2 bis 9 – eine 1 gibt es nicht. Fang mit den Primzahlen 2, 3, 5 und 7 an: Sie passen nur als gerader Streifen, du musst also nur die Richtung festlegen. Dann hilft die Brettgröße: Ein Streifen kann nicht länger sein als das Gitter, deshalb ist auf 5×5 und 7×7 eine 8 immer 2×4 und eine 9 immer 3×3, und auf 5×5 kann eine 6 nur 2×3 sein. Zahlen in einer Ecke oder am Rand haben wenige Richtungen zum Wachsen. Stehen zwei Zahlen direkt nebeneinander, leg zuerst die Grenze zwischen ihnen fest – oft klären sich dann die Felder ringsum.
Shikaku stammt aus dem Programm von Nikoli, dem japanischen Rätselverlag, der dem Sudoku seinen Namen gab und Slitherlink erfand. Hier wird jedes Brett zufällig erzeugt, deshalb gibt es gelegentlich mehr als eine Aufteilung – jede, die alle Regeln erfüllt, zählt. Wähl Leicht (5×5), Normal (7×7) oder Schwer (10×10): Die Zeit läuft vom Starten bis zur Lösung, deine Bestzeit pro Stufe wird im Browser gespeichert, und die Lösungszeiten landen in einer eigenen Rangliste je Stufe.
Häufig gestellte Fragen
Q. Wie spielt man Shikaku?
A. Teile das Gitter in Rechtecke, die jeweils genau eine Zahl enthalten und genau so viele Felder groß sind, wie die Zahl angibt, bis jedes Feld einmal bedeckt ist. Hier ziehst du jedes Rechteck über die Felder; ist das Brett vollständig und korrekt bedeckt, ist das Rätsel automatisch gelöst.
Q. Hat jedes Rätsel nur eine Lösung?
A. Nein. Die Bretter entstehen durch zufälliges Aufteilen des Gitters, manche lassen daher mehrere Lösungen zu; jede regelkonforme Aufteilung zählt.
Q. Gibt es Hinweise?
A. Einen Hinweis-Button gibt es nicht. Ein Rechteck, das nicht genau eine zu seiner Fläche passende Zahl enthält, wird sofort rot umrandet – ein regelkonformes Rechteck kann aber trotzdem falsch liegen, das Kombinieren bleibt also bei dir.
Q. Welche Brettgrößen und Rekorde gibt es?
A. Drei Stufen: Leicht 5×5, Normal 7×7 und Schwer 10×10. Die Uhr läuft ab „Starten“ bis zur Lösung; deine Bestzeit pro Stufe bleibt im Browser, und die Lösungszeiten kommen in eine Rangliste je Stufe.
