Minispiele
Nonogramm
Fülle Felder nach den Zahlen an Zeilen und Spalten und deck ein verstecktes Pixelbild auf. Japanische Rätsel von 5×5 bis 15×15.
Spielanleitung
- Die Zahlen jeder Zeile und Spalte geben der Reihe nach die Längen der gefüllten Blöcke an.
- Tippe auf ein Feld, um es zu füllen. Felder, die sicher leer bleiben, markierst du im X-Modus; langes Drücken oder Rechtsklick macht immer das Gegenteil des aktuellen Modus.
- Stimmen alle Zeilen und Spalten mit ihren Zahlen überein, ist das versteckte Bild fertig!
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Empfohlene Inhalte
Summe 10! Ziehe, um nummerierte Äpfel in 2 Minuten abzuräumen.
Füge Kacheln zusammen und erreiche 2048.
Tippe die Zahlen 1–50 im Eiltempo.
Zahl = Fläche des Rechtecks. Teile das Gitter lückenlos — ein japanisches Logikrätsel.
Minesweeper - das klassische Logikrätsel: alle sicheren Felder freilegen, Minen meiden
Eine Linie durch alle Felder, die Zahlen der Reihe nach verbinden. Sechs Rätsel auf Zeit mit Weltrangliste.
Klassisches 9x9-Sudoku — automatisch generierte Rätsel mit eindeutiger Lösung, Notizen, Tipps und Bestzeiten pro Schwierigkeit.
Kostenloses Dreiecks-Legespiel im Tangram-Stil: Ziehe die Teile so aufs Feld, dass keine Lücke bleibt. Drehen geht nicht – jedes Teil passt, wie es ist.
Ein Nonogramm – auch japanisches Rätsel, Hanjie oder Griddler genannt – ist ein Bild-Logikrätsel: Die Zahlen an jeder Zeile und Spalte nennen der Reihe nach die Längen der zusammenhängenden gefüllten Blöcke. Fülle die Felder, die die Hinweise erzwingen, markiere sicher leere mit einem X, und ein verstecktes Pixelbild erscheint. Es gibt 5×5, 10×10 und 15×15; jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die du ohne Raten rein logisch findest. Deine Bestzeit wird je Schwierigkeit gespeichert. Kostenlos im Browser, ohne Anmeldung.
Häufig gestellte Fragen
Q. Wie löst man ein Nonogramm?
A. Jede Zahl ist die Länge eines gefüllten Blocks in dieser Zeile oder Spalte, der Reihe nach, mit mindestens einem leeren Feld dazwischen. Fülle zuerst die sicheren Felder, markiere leere mit X, und das Bild entsteht.
Q. Muss man manchmal raten?
A. Nein. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung, die sich Zeile für Zeile rein logisch ergibt.
Q. Was passiert bei einem falsch gefüllten Feld?
A. Es wird nicht angezeigt – es gibt weder ein Fehlerlimit noch einen Tipp-Button. Gelöst ist das Rätsel, sobald alle Zeilen und Spalten zu ihren Zahlen passen; ein erneutes Tippen leert das Feld wieder.
Q. Welche Größen gibt es?
A. Leicht ist 5×5, Normal 10×10 und Schwer 15×15; deine Bestzeit wird für jede Stufe auf deinem Gerät gespeichert.