[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"content-seo:colorMemory":3},{"description":4,"seo":5,"faq":8},"顏色記憶測試要考的是：只瞄過一眼的顏色，能不能憑記憶重新調出來。每一回合分三步。首先目標色會佈滿整個畫面，顯示固定的時間（簡單 5 秒、普通 3 秒、困難 1.5 秒）；顏色消失後，拖動色相（H，0～359°）、飽和度（S，0～100%）、亮度（B，0～100%）滑桿或色環，把記住的顏色調出來；確定後，目標色和你的顏色會並排揭曉。總共 5 回合，平均就是最終分數。和看著目標調色的「配色挑戰」不同，這個測試會先把顏色藏起來，全靠記憶還原。\n\n計分採用國際照明委員會（CIE）2001 年發表的色差公式 CIEDE2000（ΔE00）。兩種顏色先從 sRGB 轉換為 CIELAB（D65 白點）座標，再依人眼對明度、彩度、色相差異的不同敏感度加權計算距離，因此比單純的 RGB 差值更貼近肉眼感受。每回合以 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²)% 換算分數：ΔE00 為 2 約 97%，5 約 85%，10 約 59%，20 約 26%。最終分數 90% 以上為 S，80% 以上為 A，65% 以上為 B，45% 以上為 C，更低為 D。目標色的飽和度與亮度在 35%～92% 之間隨機選取，不會出現接近灰色、接近全黑或螢光色這類極端顏色。\n\nΔE00 怎麼看：一般認為 ΔE00 在 1 左右，是受過訓練的觀察者把兩色並排才勉強分辨得出的差異；2～3 則是一般人並排比較也能察覺的差異。這只是會隨觀察條件改變的經驗標準，並不是單一的官方規範。這個遊戲靠記憶還原，誤差比這個範圍大是很正常的。\n\n螢幕環境也會影響分數。夜間模式和濾藍光功能會讓整個畫面偏黃，藍色系特別難判斷；螢幕太暗，或玩到一半自動亮度改變，對明暗的判斷也會失準。想要公平比較，請關掉濾鏡、固定亮度再玩。不用安裝、不用註冊，打開瀏覽器就能玩，最佳成績只會儲存在這台裝置上。這是娛樂遊戲，不是色覺檢查。",{"ogTitle":6,"ogDescription":7},"顏色記憶測試 | 看幾秒就消失，憑記憶還原顏色 - Giggleus","🎨 顏色只出現幾秒就消失，用色相、飽和度、亮度憑記憶把它調回來。以 CIEDE2000（ΔE00）色差為 5 回合計分的顏色記憶測試。",[9,12,15,18,21],{"question":10,"answer":11},"顏色記憶測試怎麼玩？","先看幾秒顏色，等它消失後，全憑記憶調出同一種顏色。本測試的顏色顯示時間為簡單 5 秒、普通 3 秒、困難 1.5 秒，用色相、飽和度、亮度滑桿或色環還原，5 回合取平均分數。",{"question":13,"answer":14},"ΔE00（Delta E 色差）是什麼？","它代表兩種顏色在人眼看來差多少，以 CIE 於 2001 年發表的 CIEDE2000 公式計算。0 表示完全相同；一般認為 1 左右是專業人士並排比較才勉強分辨的差異，2～3 是一般人並排比較也看得出的差異（會隨觀察條件改變的經驗標準）。",{"question":16,"answer":17},"分數怎麼算？","每回合計算目標色和你的顏色之間的 ΔE00，換算成 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²)%，最終分數是 5 回合的平均。ΔE00 為 2 約 97%，5 約 85%，10 約 59%；90% 以上就是 S 級。",{"question":19,"answer":20},"開著夜間模式或濾藍光會影響結果嗎？","會。夜間模式和濾藍光會讓整個畫面偏黃，藍色系尤其難判斷；自動亮度變化也會干擾對明暗的記憶。建議關掉後，在同一台裝置、同樣亮度下比較分數。",{"question":22,"answer":23},"跟配色挑戰有什麼不同？","配色挑戰是看著目標色用 RGB 滑桿去調；顏色記憶測試則是先把顏色藏起來，再憑記憶還原。計分也不用 RGB 差值，而是用貼近人眼感受的色差 ΔE00。"]