[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"content-seo:colorMemory":3},{"description":4,"seo":5,"faq":8},"颜色记忆测试考的是：只看了一眼的颜色，能不能凭记忆重新调出来。每一轮分三步。先是目标色铺满整个屏幕，显示固定时间（简单 5 秒、普通 3 秒、困难 1.5 秒）；颜色消失后，你要拖动色相（H，0～359°）、饱和度（S，0～100%）、亮度（B，0～100%）滑块或色环，把记住的颜色调出来；确定后，目标色和你的颜色会并排揭晓。一共 5 轮，平均分就是最终成绩。和看着目标调色的“配色挑战”不同，这个测试先把颜色藏起来，全靠记忆还原。\n\n评分使用国际照明委员会（CIE）2001 年发布的色差公式 CIEDE2000（ΔE00）。两种颜色先从 sRGB 转换到 CIELAB（D65 白点）坐标，再按人眼对明度、彩度、色相差异的不同敏感度加权计算距离，所以比单纯的 RGB 差值更接近肉眼感受。每轮按 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²)% 换算成得分：ΔE00 为 2 约 97%，5 约 85%，10 约 59%，20 约 26%。最终得分 90% 以上为 S，80% 以上为 A，65% 以上为 B，45% 以上为 C，再低为 D。目标色的饱和度和亮度在 35%～92% 之间随机抽取，不会出现接近灰色、接近纯黑或荧光色这类极端颜色。\n\n怎么看 ΔE00：通常认为 ΔE00 在 1 左右，是训练有素的观察者把两种颜色并排放着才勉强分得出的差别；2～3 则是普通人并排对比也能察觉的差别。这只是会随观察条件变化的经验标准，并非单一的官方规范。这个游戏靠记忆还原，误差比这个范围大很正常。\n\n屏幕环境也会影响成绩。夜间模式和护眼模式（防蓝光）会让整个屏幕偏黄，蓝色系尤其难判断；屏幕太暗，或者玩到一半自动亮度变了，对明暗的判断也会跑偏。想公平比较，请关掉滤镜、固定亮度再玩。无需下载、无需注册，浏览器打开就能玩，最高分只保存在这台设备上。这是一款娱乐游戏，不是色觉检查。",{"ogTitle":6,"ogDescription":7},"颜色记忆测试 | 看几秒就消失，凭记忆还原颜色 - Giggleus","🎨 颜色只出现几秒就消失，用色相、饱和度、亮度凭记忆把它调回来。按 CIEDE2000（ΔE00）色差为 5 轮打分的颜色记忆测试。",[9,12,15,18,21],{"question":10,"answer":11},"颜色记忆测试怎么玩？","先看几秒颜色，等它消失后，全凭记忆调出同一种颜色。本测试中颜色显示时间为简单 5 秒、普通 3 秒、困难 1.5 秒，用色相、饱和度、亮度滑块或色环还原，5 轮取平均分。",{"question":13,"answer":14},"ΔE00（Delta E 色差）是什么意思？","它表示两种颜色在人眼看来差了多少，用 CIE 于 2001 年发布的 CIEDE2000 公式计算。0 代表完全相同；通常认为 1 左右是专业人士并排对比才勉强分辨的差别，2～3 是普通人并排对比也能看出的差别（随观察条件变化的经验标准）。",{"question":16,"answer":17},"得分是怎么算的？","每轮计算目标色与你的颜色之间的 ΔE00，换算为 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²)%，最终得分是 5 轮的平均值。ΔE00 为 2 约 97%，5 约 85%，10 约 59%；90% 以上为 S 级。",{"question":19,"answer":20},"开着夜间模式或护眼模式会影响结果吗？","会。夜间模式和护眼模式会让整个屏幕偏黄，蓝色系尤其难判断；自动亮度变化也会干扰对明暗的记忆。建议关掉后，在同一台设备、同样亮度下比较分数。",{"question":22,"answer":23},"和配色挑战有什么区别？","配色挑战是看着目标色用 RGB 滑块去调；颜色记忆测试是先把颜色藏起来，再凭记忆还原。评分也不用 RGB 差值，而是用贴近人眼感受的色差 ΔE00。"]