Chuyển đến nội dung chính

Trò chơi mini

Shikaku

Số = diện tích hình chữ nhật. Chia lưới không còn khoảng trống, không chồng lấn — trò giải đố logic Nhật Bản.

Cách chơi

  • Chọn độ khó và nhấn Bắt đầu. Kéo từ ô này sang ô khác để vẽ một hình chữ nhật.
  • Mỗi hình chữ nhật phải chứa đúng một con số bằng diện tích của nó. Hình chữ nhật không hợp lệ có viền đỏ — chạm vào để xóa và vẽ lại.
  • Các hình chữ nhật chồng lấn sẽ bị từ chối. Phủ kín mọi ô bằng các hình chữ nhật hợp lệ để hoàn thành bảng!

Độ khó

Thời gian tốt nhất của tôi

Dễ 5×5

--:--

Vừa 7×7

--:--

Khó 10×10

--:--

Ranking

RANKNicknameScore
RANKNicknameScore
-
YOU
-

Kết quả của bạn chỉ được lưu trên trình duyệt này.
Kết quả không được chia sẻ giữa các trình duyệt hoặc thiết bị khác nhau.

Shikaku (四角に切れ) là trò xếp hình logic của Nhật Bản, trong đó bạn chia một lưới ô vuông thành các hình chữ nhật. Chỉ có ba quy tắc — mỗi hình chữ nhật phải chứa đúng một ô có số, con số đó phải bằng đúng diện tích của hình chữ nhật tính theo số ô, và mọi ô trên bàn chơi phải thuộc về đúng một hình chữ nhật, không có khoảng trống hay chồng lấn. Kéo ngón tay hoặc chuột để vẽ một hình chữ nhật; chạm hoặc kéo lại để xóa nếu sai. Các cấp độ trải dài từ khởi động nhanh 5×5 cho đến thử thách 10×10.

Cách tiếp cận chiến thắng là phân tích thừa số nguyên tố và giải từ góc trước. Số 1 luôn là một hình vuông 1×1 — hãy đặt ngay lập tức. Các số nguyên tố như 5, 7 và 11 chỉ có thể vừa vặn với dải 1×N hoặc N×1, thu hẹp đáng kể hướng đi của chúng. Các số nằm cạnh tường hoặc ở góc có rất ít hướng để mở rộng, vì vậy chúng nên là mục tiêu thứ hai của bạn. Khi hai con số nằm gần nhau, hãy vẽ ranh giới giữa lãnh thổ của chúng trước để khóa chặt các khả năng và đẩy nhanh phần còn lại của lời giải.

Shikaku được xuất bản năm 1989 bởi nhà xuất bản trò xếp hình huyền thoại của Nhật Bản, Nikoli — chính công ty đã mang sudoku và slitherlink đến với thế giới. Ý tưởng rất đơn giản, nhưng quá trình giải đòi hỏi tư duy diện tích, logic ước số và khả năng hình dung không gian cùng lúc, khiến nó trở thành một bài tập âm thầm cho tư duy toán học. Từ các tạp chí giấy bút đến ứng dụng di động, shikaku đã xây dựng được một lượng người hâm mộ trung thành và vẫn là mục cố định trên các trang trò chơi trí tuệ của báo Nhật Bản.

Câu hỏi thường gặp

  • Q. Lời giải có luôn là duy nhất không?

    A. Có — trò chơi này chỉ tạo ra các câu đố có duy nhất một lời giải được đảm bảo.

  • Q. Có gợi ý không?

    A. Các hình chữ nhật không hợp lệ sẽ được đánh dấu ngay lập tức để bạn vẽ lại.

  • Q. Nên bắt đầu với kích thước nào?

    A. Người mới nên bắt đầu với 5×5, sau đó 7×7 và 9×9; người chơi kỳ cựu hướng đến việc phá kỷ lục 10×10 nhanh nhất.