Ana içeriğe geç

Kullanışlı araçlar

Misket ruleti

İsimli misketler, sıralamayı belirlemek için çiviler, dönen çubuklar, huniler ve bir hız treni parkurundan yuvarlanır. İzlemek eğlencenin yarısı.

İsimleri yaz, bilyeleri bırak ve kararı fiziğe bırak! Bilyeler çiviler, dönen çubuklar ve rampalarla dolu rastgele bir engel parkurundan yuvarlanır — varış sırası kazananını (ya da şanssız sonuncuyu) belirler.

Her satıra bir isim, ya da virgülle ayrılmış. Bir isme N bilye vermek için sonuna *N ekle (daha iyi şans). Toplamda 2–30 bilye.

Kazanma kuralı

Hedefe ilk ulaşan bilye kazanır.

Parkur

Giggleus Bilye Ruleti, katılımcı adları yazılı bilyelerin — yerçekimi, sürtünme ve çarpışmaların bulunduğu 2D bir fizik motorunda — çiviler, döner çubuklar, hunilerden ve bir hız treni parkurundan aşağı yuvarlanarak bir sıralama belirlediği ücretsiz bir rastgele seçim aracıdır. Düz bir çark ya da merdiven oyunu sadece sonucu gösterirken, bilye ruleti seçim sürecinin kendisini 30-60 saniyelik mini bir yayına dönüştürür ve bu da onu akşam yemeklerinde, doğum günlerinde ve canlı yayınlarda en popüler çekiliş aracı yapar.

Ne zaman kullanmalısın? Ekip yemeğinde ya da gezide sunucuyu seçmek, YouTube ya da Twitch canlı yayınlarında izleyici çekilişleri yapmak, yılbaşı partilerinde ikramiye çekmek, doğum günü partilerinde mini oyunlar, grup sohbetinde “kim önce sunacak?” sorusuna gerilim katarak karar vermek ya da video içeriğine rastgele seçimler eklemek — cevaptan çok cevaba giden yolun önemli olduğu her yerde.

Öne çıkan özellikler. (1) İsim yaz, her katılımcıya bir bilye ata. (2) Bir ismin bilye sayısını üçe, beşe katlayan ağırlık seçeneği (örneğin “İsim*3” yaz). (3) Birincilik modu (son kalan bilye kazanır). (4) Sonuncu modu (ilk elenen bilye — ceza için ideal). (5) Çivi, döner çubuk ve huni parkuru. (6) Hız treni parkuru (ray tarzı düzen). (7) Her turda yeni rastgele parkur. (8) Canlı sıralama tablosu. (9) Sonuç ekranını yakala ve paylaş.

Sıkça sorulan sorular

  • Q. Q. Ağırlıklar nasıl çalışır?

    A. Bir isme “*3” ya da “*5” ekle, o kadar ekstra bilye eklenir ve kazanma şansı orantılı olarak artar.

  • Q. Simülasyon gerçekten rastgele mi?

    A. Evet — her turda yeni bir başlangıç tohumu ve rastgele başlangıç konumları kullanılır, bu yüzden aynı sonuç neredeyse hiç tekrarlanmaz.

  • Q. Canlı yayın çekilişleri için uygun mu?

    A. Kesinlikle — simülasyonu yayınlamak adilliği görünür kılar ve canlı çekilişler için idealdir.