Mini oyunlar
Renkleri takip et
4 renkli düğmenin sırayla yanıp sönmesini izle, sonra tam sırayı tekrarla. Her turda bir adım eklenir.
Nasıl Oynanır
- Bir dizi renk yanıp söner.
- Bittiğinde, renklere aynı sırayla dokun.
- Doğru: desen +1. Yanlış: oyun biter — son tamamladığın uzunluk puanın olur.
En İyi Uzunluğun
---
Kişisel rekorunu geçmeye çalış!
Ranking
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
- | YOU | - |
Kaydın yalnızca bu tarayıcıda saklanır.
Kayıtlar farklı tarayıcılar veya cihazlar arasında paylaşılmaz.
Önerilen içerikler

Uzamsal akıl yürütme testi
60 saniyelik beyin sprintinde 4 seçenek arasından döndürülmüş şekli bul.

Çabukluk tıklama testi
10 saniyede kaç tıklama? Hızını sına.
1 dk
Akıl yürütme testi
Akıl yürütme gücünü 20 soruda gerçek bir sınav kağıdıyla test et — mantık, sayı dizileri, sözel, şekiller ve durumlar. Hangi yüzdelik dilimdesin?

Yol doldurma
LinkedIn Zip tarzı bir sayı yolu bulmacası: her kareden sırayla tek bir çizgi çiz — 6 zamanlı tahta, hıza göre sıralanır.

Günlük Hangıl kelime bulmacası
Gizli 4 heceli Korece kelimeyi 6 denemede bil! Her jamo (baş, orta, son ünsüz) için renkli ipucu veren bir Korece Wordle. Dubeolsik jamo klavyesiyle yaz!
5 dk
Sayı beyzbolu oyunu
Bu klasik mantık oyununda bilgisayarın gizli sayısını Strike ve Ball ipuçlarından çıkar. 3 haneli ve 4 haneli modlar.
Renkleri Takip Et, dört renkli düğmenin belirli bir sırayla yanıp söndüğü — her biri farklı bir ton çıkardığı — ve aynı sırayla geri dokunman gereken görsel-işitsel sıra hafızası oyunudur. Kökeni doğrudan 1978'deki Amerikan elektronik oyuncağı “Simon”a dayanır; bu oyuncak dijital çağın en ikonik hafıza oyunlarından biri hâline gelmiş ve 40 yılı aşkın süredir oynanmaktadır. Basit kısa süreli hafızanın ötesinde, seni “gör + duy + dokun” işlemini aynı anda yapmaya zorlar, bu da onu düz rakam hatırlamadan bir adım daha zor kılar.
Oyun 1. seviyede başlar. Dört düğmeden biri (kırmızı, sarı, yeşil, mavi) kendine özgü notasıyla (Do, Re, Mi, Sol) yanar. O düğmeye dokun ve 1. seviyeyi geç. 2. seviye iki düğmeyi sırayla yakar; sen de aynı sırayla iki kez dokunursun. Her seviye sıra uzunluğuna bir ekler ve ilk yanlış dokunuş, bir önceki seviyeyi nihai puanına dönüştürür. Yani puanın tam anlamıyla “tek seferde yeniden üretebildiğin en uzun sıra”dır.
Ortalama insan tavanı 9–14 seviyedir. 5'in altı kısa süreli hafıza eğitimine ihtiyacın olduğunun işaretidir; 15'in üstü “hafıza ustası” bölgesine girer. Anahtar hile “hem rengi hem sesi kodlamak”tır. Saf görsel kodlama 6–8. seviyelerde bir duvara çarpar, ama her rengi kendi notasıyla eşleştirmek (“kırmızı = Do, mavi = Sol”) onu melodi olarak hatırlamanı sağlar ve tavanı 10. seviyenin ötesine taşır. Müzik eğitimi almış kişilerin daha yüksek seviyelere ulaşma eğiliminin nedeni tam olarak budur.
Kanıtlanmış bir başka teknik “öbekleme”dir. 7–8. seviyelerde düz sıra tutulması zorlaşır; bunun yerine onu zihinsel olarak 3-3-2 öbeklere böl, öbekler arasında kısa bir zihinsel tekrar için duraksa — bu tek disiplin 2–3 seviye ekler. Her gün aynı saatte ölçüm yapmak kondisyonu, uykuyu ve stresi doğrudan nihai seviyene yansıtır, bu da onu kullanışlı bir bilişsel kondisyon göstergesi yapar. Sıralar her turda rastgele üretilir, bu yüzden turlar arasında ezberleme imkânsızdır.
1 ile 3 dakikalık her boşluğa sığar. Nihai seviyeni meydan okuma bağlantısı olarak paylaş ve arkadaşlarınla aynı kurallar altında karşılaştır. Çocuklarda bilişsel gelişim, yaşlılarda kısa süreli hafıza bakımı ve müzik eğitimi gibi birçok alanda derin kullanım alanı olan klasik bir hafıza oyunu. Görsel-işitsel hafıza tavanını bugün Giggleus Renkleri Takip Et'te zorla.
