Mini oyunlar
Shikaku
Sayı = dikdörtgen alanı. Izgarayı boşluksuz ve çakışmasız böl — Japon mantık bulmacası.
Nasıl Oynanır
- Bir zorluk seç ve Başlat'a bas. Bir dikdörtgen çizmek için bir hücreden diğerine sürükle.
- Her dikdörtgen alanına eşit tam olarak bir sayı içermeli. Geçersiz dikdörtgenler kırmızı kenarlıkla gösterilir — kaldırıp yeniden çizmek için onlara dokun.
- Çakışan dikdörtgenler reddedilir. Tahtayı çözmek için her hücreyi geçerli dikdörtgenlerle kapla!
Zorluk
En İyi Sürelerim
Kolay 5×5
--:--
Normal 7×7
--:--
Zor 10×10
--:--
Ranking
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
- | YOU | - |
Kaydın yalnızca bu tarayıcıda saklanır.
Kayıtlar farklı tarayıcılar veya cihazlar arasında paylaşılmaz.
Önerilen içerikler

Boşluk tuşu sayacı (KPS)
5 saniyede boşluk tuşuna kaç kez basabilirsin? KPS'ini ölç ve küresel sıralamada yüksel.

Ritim testi
Sabit 100 BPM'lik bir ritme dokun ve zamanlamanın ne kadar sıkı olduğunu gör. Ritmin tuttuğunu mu yoksa kaçırdığını mı bulmak için hızlı bir ritim testi.

Korece seviye testi
Korece'ni test et! 20 soru seni A1 başlangıçtan C2 ustalığa kadar CEFR ölçeğinde konumlandırır.

2048
2048'e ulaşmak için karoları birleştir.
5 dk
Dikenli çember
Tek dokunuşluk arcade! Basketbol topunu kaldır, dikenlerden kaç, kırmızı çemberlerden yukarıdan aşağıya, mavi çemberlerden aşağıdan yukarıya at. Yüksek puan için temiz atış kombolarını zincirle.
1 dk
Gomoku savaşı
Arkadaşlarınla gerçek zamanlı Gomoku oyna! Bir oda oluştur, bağlantıyı paylaş ve 15x15 tahtada savaş.
10 dkShikaku (四角に切れ), bir ızgarayı dikdörtgenlere böldüğün Japon mantık bulmacasıdır. Yalnızca üç kural vardır — her dikdörtgen tam olarak bir numaralı hücre içermeli, o sayı dikdörtgenin hücre cinsinden alanına eşit olmalı ve tahtadaki her hücre boşluk veya çakışma olmadan tam olarak bir dikdörtgene ait olmalı. Bir dikdörtgen çizmek için parmağını veya fareni sürükle; bir hatayı silmek için tekrar dokun veya sürükle. Seviyeler hızlı bir 5×5 ısınmadan 10×10'luk bir mücadeleye kadar uzanır.
Kazandıran yaklaşım asal çarpanlara ayırma ve köşeden başlamaktır. 1 her zaman 1×1'lik bir karedir — bunları hemen yerleştir. 5, 7 ve 11 gibi asal sayılar yalnızca 1×N veya N×1 şeritler olarak sığabilir, bu da yönelimlerini büyük ölçüde daraltır. Bir duvara veya köşeye bitişik sayıların büyüyebileceği çok az yön vardır, bu yüzden ikinci hedefin bunlar olmalı. İki sayı yakın durduğunda, adayları kilitlemek ve çözümü hızlandırmak için önce bölgeleri arasındaki sınırı çiz.
Shikaku, 1989'da sudoku ve slitherlink'i dünyaya kazandıran aynı efsanevi Japon bulmaca evi Nikoli tarafından yayımlandı. Öncül basittir, ama çözme süreci alan muhakemesi, bölen mantığı ve uzamsal görselleştirmeyi aynı anda çalıştırarak matematiksel düşünme için sessiz bir egzersiz sağlar. Kağıt-kalem dergilerinden mobil uygulamalara, shikaku sadık bir hayran kitlesi oluşturdu ve Japon gazetelerinin bulmaca sayfalarının sabit bir öğesi olmaya devam ediyor.
Sıkça sorulan sorular
Q. Çözüm her zaman benzersiz mi?
A. Evet — bu oyun yalnızca tek bir garantili çözümü olan bulmacalar üretir.
Q. İpucu var mı?
A. Geçersiz dikdörtgenler anında işaretlenir, böylece yeniden çizebilirsin.
Q. Hangi boyutla başlamalıyım?
A. Başlayanlar için 5×5, ardından 7×7 ve 9×9; ustalar en hızlı 10×10 çözümünü hedefler.
