Ana içeriğe geç

Mini oyunlar

Shikaku

Sayı = dikdörtgen alanı. Izgarayı boşluksuz ve çakışmasız böl — Japon mantık bulmacası.

Nasıl Oynanır

  • Bir zorluk seç ve Başlat'a bas. Bir dikdörtgen çizmek için bir hücreden diğerine sürükle.
  • Her dikdörtgen alanına eşit tam olarak bir sayı içermeli. Geçersiz dikdörtgenler kırmızı kenarlıkla gösterilir — kaldırıp yeniden çizmek için onlara dokun.
  • Çakışan dikdörtgenler reddedilir. Tahtayı çözmek için her hücreyi geçerli dikdörtgenlerle kapla!

Zorluk

En İyi Sürelerim

Kolay 5×5

--:--

Normal 7×7

--:--

Zor 10×10

--:--

Ranking

RANKNicknameScore
RANKNicknameScore
-
YOU
-

Kaydın yalnızca bu tarayıcıda saklanır.
Kayıtlar farklı tarayıcılar veya cihazlar arasında paylaşılmaz.

Shikaku (四角に切れ), bir ızgarayı dikdörtgenlere böldüğün Japon mantık bulmacasıdır. Yalnızca üç kural vardır — her dikdörtgen tam olarak bir numaralı hücre içermeli, o sayı dikdörtgenin hücre cinsinden alanına eşit olmalı ve tahtadaki her hücre boşluk veya çakışma olmadan tam olarak bir dikdörtgene ait olmalı. Bir dikdörtgen çizmek için parmağını veya fareni sürükle; bir hatayı silmek için tekrar dokun veya sürükle. Seviyeler hızlı bir 5×5 ısınmadan 10×10'luk bir mücadeleye kadar uzanır.

Kazandıran yaklaşım asal çarpanlara ayırma ve köşeden başlamaktır. 1 her zaman 1×1'lik bir karedir — bunları hemen yerleştir. 5, 7 ve 11 gibi asal sayılar yalnızca 1×N veya N×1 şeritler olarak sığabilir, bu da yönelimlerini büyük ölçüde daraltır. Bir duvara veya köşeye bitişik sayıların büyüyebileceği çok az yön vardır, bu yüzden ikinci hedefin bunlar olmalı. İki sayı yakın durduğunda, adayları kilitlemek ve çözümü hızlandırmak için önce bölgeleri arasındaki sınırı çiz.

Shikaku, 1989'da sudoku ve slitherlink'i dünyaya kazandıran aynı efsanevi Japon bulmaca evi Nikoli tarafından yayımlandı. Öncül basittir, ama çözme süreci alan muhakemesi, bölen mantığı ve uzamsal görselleştirmeyi aynı anda çalıştırarak matematiksel düşünme için sessiz bir egzersiz sağlar. Kağıt-kalem dergilerinden mobil uygulamalara, shikaku sadık bir hayran kitlesi oluşturdu ve Japon gazetelerinin bulmaca sayfalarının sabit bir öğesi olmaya devam ediyor.

Sıkça sorulan sorular

  • Q. Çözüm her zaman benzersiz mi?

    A. Evet — bu oyun yalnızca tek bir garantili çözümü olan bulmacalar üretir.

  • Q. İpucu var mı?

    A. Geçersiz dikdörtgenler anında işaretlenir, böylece yeniden çizebilirsin.

  • Q. Hangi boyutla başlamalıyım?

    A. Başlayanlar için 5×5, ardından 7×7 ve 9×9; ustalar en hızlı 10×10 çözümünü hedefler.