[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"content-seo:seaBattle":3},{"description":4,"seo":5,"faq":8},"Amiral battı, koordinat söyleyerek rakibin gemilerini bulduğun klasik oyun; burada bilgisayara karşı ücretsiz online oynayabilirsin. Sen ve yapay zekâ, 10x10 alana beşer gemilik (5, 4, 3, 3 ve 2 kare) birer filo saklarsınız. Gemileri tek dokunuşla rastgele yerleştirebilir ya da kendin koyup döndürebilirsin. Ardından sırayla birer atışla bir koordinata ateş edersiniz. Her atış isabet, ıska ya da battı olarak işaretlenir ve rakip filonun tamamını ilk batıran kazanır. Kurallar kâğıt üzerinde oynanan amiral battı oyunuyla aynı; yapay zekânın kolay, orta ve zor olmak üzere üç seviyesi var. Sonuç ekranında kazanma ya da kaybetme, atış sayısı, isabet oranı ve süre yer alır. Meydan okuma bağlantısı gönderip hangi arkadaşının daha az atışla kazandığını karşılaştır ya da sonuç görselini paylaş. İndirme ve üyelik yok, telefonda ve bilgisayarda oynanır.",{"ogTitle":6,"ogDescription":7},"Amiral Battı | Bilgisayara Karşı Online Oyna - Giggleus","10x10 alana 5 gemi sakla ve yapay zekânın filosunu atış atış batır. Kaç atışta kazanabilirsin?",[9,12,15],{"question":10,"answer":11},"Amiral battı nasıl oynanır?","Beş gemini (5, 4, 3, 3 ve 2 kare) 10x10 alana rastgele ya da döndürerek elle yerleştir. Sonra sen ve bilgisayar sırayla birer koordinata ateş edersiniz. Atışlar isabet, ıska ya da battı olarak gösterilir; rakip filonun tamamını ilk batıran kazanır.",{"question":13,"answer":14},"Kolay, orta ve zor seviyeler arasında ne fark var?","Kolay seviyede bilgisayar tamamen rastgele ateş eder. Orta seviyede isabet aldığında çevredeki kareleri tarar; zor seviyede olasılık haritasıyla hesap yapar, dama tahtası düzeninde arar ve vurduğu gemiyi batırana kadar bırakmaz. Kolayla başla, sonra taktiğini zor seviyede dene.",{"question":16,"answer":17},"Amiral battıda kazanmak için taktik var mı?","Her gemi en az iki kare uzunluğunda, bu yüzden başta dama tahtası düzeninde bir kare atlayarak ateş etmek verimlidir. İsabet aldığında komşu karelere ateş ederek geminin yönünü bul. Ne kadar az atış yaparsan meydan okuma bağlantısında skorunu geçmek o kadar zorlaşır."]