[{"data":1,"prerenderedAt":-1},["ShallowReactive",2],{"content-seo:colorMemory":3},{"description":4,"seo":5,"faq":8},"«Запомни цвет и повтори» — тест на память цвета: цвет показывают на мгновение, а затем его нужно собрать заново, не подглядывая. Раунд проходит в три шага. Сначала целевой цвет заливает весь экран на заданное время: 5 секунд на лёгком уровне, 3 на среднем и 1,5 на сложном. Потом он пропадает, и ты восстанавливаешь его по памяти ползунками тона (H, 0–359°), насыщенности (S, 0–100 %) и яркости (B, 0–100 %) или на цветовом круге. После подтверждения оригинал и твой вариант появляются рядом. Всего 5 раундов, итоговый балл — их среднее. В отличие от игры «Подбери цвет», где образец остаётся перед глазами, здесь цвет прячется до того, как ты начнёшь.\n\nТочность считается по формуле CIEDE2000 (ΔE00), которую Международная комиссия по освещению (CIE) опубликовала в 2001 году. Оба цвета переводятся из sRGB в пространство CIELAB (точка белого D65), а расстояние взвешивается с учётом того, как по-разному глаз реагирует на сдвиги светлоты, насыщенности и тона. Поэтому оценка гораздо ближе к видимой разнице, чем простое расстояние в RGB. Балл за раунд считается как 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²) %: при ΔE00 = 2 выходит около 97 %, при 5 — около 85 %, при 10 — около 59 %, при 20 — около 26 %. Уровни: S от 90 %, A от 80 %, B от 65 %, C от 45 %, ниже — D. Насыщенность и яркость целевых цветов выбираются в диапазоне 35–92 %, так что почти серых, почти чёрных и кислотных оттенков не будет.\n\nКак читать ΔE00: значение около 1 обычно считают примерно наименьшей разницей, которую опытный наблюдатель замечает, положив два цвета рядом, а 2–3 — разницей, заметной большинству людей при таком сравнении. Это практические ориентиры, они зависят от условий просмотра и не являются единым официальным порогом. Здесь цвет восстанавливается по памяти, поэтому ошибка заметно больше этих значений — нормальное дело.\n\nНа результат влияет и экран. Ночной режим и фильтр синего света окрашивают дисплей в тёплые тона, и синие оттенки становятся особенно коварными, а слишком низкая или автоматическая яркость сбивает чувство светлоты. Чтобы сравнение было честным, отключи фильтры и зафиксируй яркость. Тест работает прямо в браузере, без установки и регистрации, а рекорд хранится только на этом устройстве. Это игра, а не проверка цветового зрения.",{"ogTitle":6,"ogDescription":7},"Запомни цвет и повтори | Тест на память цвета - Giggleus","🎨 Цвет мелькает на несколько секунд и исчезает — собери его по памяти тоном, насыщенностью и яркостью. 5 раундов с оценкой по формуле CIEDE2000 (ΔE00).",[9,12,15,18,21],{"question":10,"answer":11},"Как проходит тест на память цвета?","Ты видишь цвет несколько секунд, он исчезает, и нужно повторить его по памяти. Здесь цвет показывается 5 с (легко), 3 с (средне) или 1,5 с (сложно), восстанавливается ползунками тона, насыщенности и яркости или на цветовом круге, а итог — среднее за 5 раундов.",{"question":13,"answer":14},"Что такое Delta E (ΔE00)?","Это число, показывающее, насколько по-разному два цвета выглядят для человеческого глаза; его считают по формуле CIEDE2000, которую CIE опубликовала в 2001 году. 0 — цвета одинаковые, около 1 обычно считают примерно минимальной разницей, заметной опытному глазу при сравнении рядом, 2–3 — разницей, заметной большинству. Это ориентиры, зависящие от условий просмотра.",{"question":16,"answer":17},"Как считаются баллы?","В каждом раунде отличие ΔE00 между оригиналом и твоим цветом превращается в 100 ÷ (1 + (ΔE00 ÷ 12)²) %, а итог — среднее за 5 раундов. ΔE00 = 2 даёт около 97 %, 5 — около 85 %, 10 — около 59 %; от 90 % — уровень S.",{"question":19,"answer":20},"Влияют ли ночной режим и фильтр синего света на результат?","Да. Ночной режим и фильтр синего света сдвигают весь экран в жёлтый, из-за чего синие оттенки даются особенно тяжело, а автояркость сбивает восприятие светлоты. Отключи их и сравнивай результаты на одном устройстве при одной яркости.",{"question":22,"answer":23},"Чем этот тест отличается от игры «Подбери цвет»?","В «Подбери цвет» образец остаётся на экране, пока ты двигаешь ползунки RGB. В тесте на память цвета образец сначала прячется, и ты повторяешь его по памяти, а оценка идёт по зрительному цветовому отличию ΔE00, а не по расстоянию в RGB."]