Minijogos
Shikaku
O número é a área do retângulo. Divida a grade sem espaços e sem sobreposições — um quebra-cabeça de lógica japonês.
Como jogar
- Escolha uma dificuldade e pressione Iniciar. Arraste de uma célula para outra para desenhar um retângulo.
- Cada retângulo deve conter exatamente um número igual à sua área. Retângulos inválidos ganham uma borda vermelha — toque neles para remover e redesenhar.
- Retângulos sobrepostos são rejeitados. Cubra cada célula com retângulos válidos para completar o tabuleiro!
Dificuldade
Meus Melhores Tempos
Fácil 5×5
--:--
Normal 7×7
--:--
Difícil 10×10
--:--
Ranking
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
| RANK | Nickname | Score |
|---|---|---|
- | YOU | - |
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Shikaku (四角に切れ) é um quebra-cabeça de lógica japonês em que você divide uma grade em retângulos. Existem apenas três regras — cada retângulo deve conter exatamente uma célula numerada, esse número deve ser igual à área do retângulo em células, e toda célula do tabuleiro deve pertencer a exatamente um retângulo, sem espaços ou sobreposições. Arraste o dedo ou o mouse para desenhar um retângulo; toque ou arraste de novo para apagar um erro. Os níveis vão de um aquecimento rápido de 5×5 até um desafio de 10×10.
A abordagem vencedora é a fatoração em primos e a resolução pelos cantos primeiro. Um 1 é sempre um quadrado 1×1 — coloque esses instantaneamente. Números primos como 5, 7 e 11 só podem caber em tiras 1×N ou N×1, o que reduz enormemente sua orientação possível. Números perto de uma borda ou em um canto têm poucas direções para crescer, então devem ser seu segundo alvo. Quando dois números estão próximos, desenhe primeiro o limite entre seus territórios para travar os candidatos e acelerar o restante da resolução.
Shikaku foi publicado em 1989 pela lendária editora japonesa de quebra-cabeças Nikoli — a mesma empresa que trouxe o sudoku e o slitherlink ao mundo. A premissa é simples, mas o processo de resolução exercita simultaneamente o raciocínio de área, a lógica de divisores e a visualização espacial, tornando-se um exercício silencioso para o pensamento matemático. De revistas de papel e caneta a aplicativos móveis, o shikaku construiu um público fiel e continua sendo uma presença constante nas páginas de quebra-cabeças dos jornais japoneses.
Perguntas frequentes
Q. A solução é sempre única?
A. Sim — este jogo só gera quebra-cabeças com uma única solução garantida.
Q. Existem dicas?
A. Retângulos inválidos são sinalizados na hora para você redesenhar.
Q. Com qual tamanho eu devo começar?
A. Iniciantes começam com 5×5, depois 7×7 e 9×9; os veteranos buscam a limpeza mais rápida do 10×10.
