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Minijogos

Jogo de Adivinhar Frequência

Ouça um tom puro por 2,5 segundos e encontre os Hz no controle deslizante. 5 rodadas, pontuação em cents.

GIGGLEUS HZ

Jogo de Adivinhar Frequência

Como jogar

  • 🎧 Um tom puro entre 150 e 1.500 Hz toca por 2,5 segundos e some.
  • 🎚️ Arraste o controle até a frequência que você acha que ouviu e confirme.
  • 🎯 5 rodadas, até 100 pontos cada. O erro é medido em cents (100 cents = um semitom).

Modo

Toque primeiro um tom de teste de 440 Hz e deixe o volume confortável.

Seu recorde (modo Memória)

—

De 500 pontos

⚠️ Comece com o volume baixo, principalmente de fone — tons agudos parecem mais altos. Isto é um jogo, não um exame de audição. Todo som é gerado no seu aparelho; nada é gravado nem enviado para lugar nenhum.

Conteúdo recomendado

O Jogo de Adivinhar Frequência toca um tom senoidal puro, sorteado entre 150 e 1.500 Hz, por 2,5 segundos — e depois o esconde. Sua missão é reencontrar essa frequência em um controle deslizante logarítmico de 100 a 2.000 Hz. São 5 rodadas valendo até 100 pontos cada (500 no total), e seus pontos caem pela metade a cada 300 cents (uma terça menor) de erro. A tela de resultado mostra, rodada a rodada, os Hz corretos, o seu palpite e o erro, e deixa você ouvir os dois tons em sequência.

O erro é medido em cents: 1200 × log2(palpite ÷ resposta). 100 cents equivalem a um semitom e 1.200 cents a uma oitava, ou seja, o dobro da frequência. Usamos cents em vez da diferença em Hz porque o ouvido percebe a altura do som como proporção: 100→200 Hz e 1.000→2.000 Hz têm diferença de hertz dez vezes maior, mas os dois saltos soam exatamente como uma oitava. O controle segue a mesma lógica, então a mesma distância no controle corresponde ao mesmo intervalo musical.

Quando dois tons são comparados um logo após o outro, a menor diferença de frequência que as pessoas conseguem perceber (a diferença apenas perceptível) para tons puros perto de 1 kHz fica em torno de 0,2–1% — cerca de 3 a 17 cents —, conforme o estudo e o ouvinte. Reproduzir um tom de memória depois que ele para é bem mais difícil, por isso os erros costumam ser muito maiores. O modo Memória (sem prévia) vale para o ranking e permite desafiar amigos com a sua pontuação; o modo Afinação deixa você ouvir o controle enquanto ajusta, para treinar.

Todo som é gerado no seu aparelho pela Web Audio API do navegador — nada é gravado, enviado ou instalado. É um jogo, não um exame de audição. Tons agudos parecem mais altos, então ajuste um volume baixo com o tom de teste de 440 Hz antes de começar.

Perguntas frequentes

  • Q. Como funciona o jogo de adivinhar frequência?

    A. Um tom puro entre 150 e 1.500 Hz toca por 2,5 segundos. Quando ele para, você coloca o controle onde acha que estava a frequência e confirma. Depois de 5 rodadas sai uma pontuação de até 500 e uma lista, rodada a rodada, dos Hz corretos comparados ao seu palpite.

  • Q. O que são cents e como a pontuação é calculada?

    A. Cents medem a distância musical: 1200 × log2(palpite ÷ resposta). 100 cents são um semitom e 1.200 cents, uma oitava. Um palpite exato vale 100 pontos, e os pontos caem pela metade a cada 300 cents de erro.

  • Q. Qual é a menor diferença de frequência que o ouvido humano percebe?

    A. Comparando dois tons em sequência, as pessoas costumam distinguir tons puros perto de 1 kHz que diferem cerca de 0,2–1% (uns 3–17 cents), variando com o treino e de pessoa para pessoa. Lembrar um tom de memória é bem menos preciso.

  • Q. Qual a diferença entre o modo Memória e o modo Afinação?

    A. No modo Memória não há prévia — você ajusta o controle de memória, e a pontuação vale para o ranking e os desafios. No modo Afinação você ouve o som do controle enquanto mexe nele; é treino e não entra no ranking.

  • Q. Isso é um exame de audição?

    A. Não. O resultado depende do seu alto-falante ou fone e do volume, então encare como um jogo. Os sons são gerados no seu aparelho e nada é gravado nem enviado a um servidor. Se a sua audição preocupa você, procure um otorrinolaringologista ou fonoaudiólogo.