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유용한 도구

마우스 감도 변환기

FPS 게임을 갈아탈 때 조준 감각 그대로. 발로란트↔CS2↔오버워치 감도를 cm/360 기준으로 변환해요.

발로란트, CS2, 오버워치, 에이펙스 등 FPS 게임을 갈아탈 때 손에 익은 조준 감각을 그대로 옮기는 감도 변환기예요. 출발 게임과 대상 게임, DPI, 인게임 감도만 넣으면 cm/360(한 바퀴 도는 데 필요한 마우스 이동 거리)을 기준으로 등가 감도를 계산해 줘요.

CS2 / CS:GO 감도
1.273

Valorant의 조준 감각을 CS2 / CS:GO에 그대로 옮긴 값이에요.

Valorant (원본)
0.4
CS2 / CS:GO (변환)
1.273
cm/360 (한 바퀴 거리)
40.82 cm
inch/360
16.07 inch

cm/360은 화면을 360° 돌리는 데 필요한 마우스 이동 거리예요. 이 값이 같으면 게임이 달라도 조준 감각이 동일해요.

cm/360이 같아지도록 계산한 값이에요. yaw 계수는 커뮤니티 측정치라 실제 게임과 조금 다를 수 있어요.

FPS 게임 yaw 계수 (커뮤니티 공개치)

게임yaw (도/카운트, sens 1)
Valorant0.07
CS2 / CS:GO0.022
Overwatch 20.0066
Apex Legends0.022
Rainbow Six Siege0.00573
Fortnite0.005555
Call of Duty (MW/Warzone)0.0066
THE FINALS0.0066
Destiny 20.0066

CS2(m_yaw 0.022)처럼 설정값으로 확인되는 일부를 빼면 게임사 공식 발표가 없어 커뮤니티 측정치를 써요. 모두 기본(비조준) 감도 기준이라 스코프·조준(ADS) 감도는 변환하지 않아요. 포트나이트는 설정 화면에 보이는 % 숫자(예: 6.4), R6는 기본 배율 0.02 기준이에요. 배그(PUBG)는 감도 슬라이더가 비선형이라 목록에서 뺐어요. 패치로 값이 바뀔 수 있으니 인게임에서 미세 조정하세요.

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FPS 게임을 바꿀 때마다 조준 감각을 다시 익히느라 고생했다면, 지금 하는 게임과 옮길 게임을 고르고 마우스 DPI와 인게임 감도만 넣어 보세요. 화면을 한 바퀴(360°) 돌리는 데 필요한 마우스 이동 거리, 즉 cm/360이 똑같아지는 감도를 계산하고 cm/360·inch/360 값도 함께 보여 줘요.

계산은 '옮길 감도 = 지금 감도 × 지금 게임 yaw ÷ 옮길 게임 yaw'예요. yaw는 감도 1에서 마우스 1카운트당 도는 각도로, CS2는 0.022, 발로란트는 0.07이라 CS2 감도는 발로란트 감도의 약 3.18배가 돼요.

발로란트·CS2/CS:GO·오버워치2·에이펙스 레전드·레인보우 식스 시즈·포트나이트·콜 오브 듀티·더 파이널스·데스티니 가디언즈(데스티니2) 9종을 지원해요. 기본(비조준) 감도만 변환하고 스코프·조준(ADS) 감도는 따로 맞춰야 해요. 포트나이트는 설정 화면의 % 숫자로 넣고, 배그(PUBG)는 감도 슬라이더가 비선형이라 빠져 있어요. yaw 값은 커뮤니티 측정치라 큰 패치 뒤에는 인게임에서 미세 조정하세요.

자주 묻는 질문

  • Q. 게임 감도는 어떻게 변환하나요?

    A. 지금 감도에 지금 게임의 yaw를 곱하고 옮길 게임의 yaw로 나누면 돼요. 두 게임과 DPI·감도를 넣으면 cm/360이 같아지는 감도를 바로 계산해 줘요.

  • Q. 발로란트 감도를 CS2 감도로 바꾸려면?

    A. 발로란트 감도에 약 3.18(0.07 ÷ 0.022)을 곱하면 돼요. 예를 들어 발로란트 0.4는 CS2에서 약 1.27이고, 반대로 옮길 땐 3.18로 나눠요.

  • Q. cm/360은 무엇이고 어떻게 계산하나요?

    A. 화면을 360° 돌리는 데 필요한 마우스 이동 거리예요. cm/360 = 360 ÷ (DPI × 감도 × yaw) × 2.54로, CS2 감도 1·800 DPI면 약 52cm예요.

  • Q. 배그나 스코프·조준 감도도 변환되나요?

    A. 아니요. 기본(비조준) 감도만 변환해요. 배그는 감도 슬라이더가 비선형이라 지원하지 않고, 스코프·ADS 배율은 인게임에서 따로 맞춰야 해요.